關(guān)于懷舊服狂暴戰(zhàn)輸出宏nga,魔獸世界懷舊服狂暴戰(zhàn)士輸出宏這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、建議去NGA戰(zhàn)士去找找?那邊比較全面戰(zhàn)士輸出還要宏啊~滾鍵盤即可大家都知道,公共CD相同的技能,不能編輯在一起,如A技能?和?B技能,任何一個(gè)打出后,另一個(gè)技能會(huì)進(jìn)入1.5秒的CD,大家想實(shí)現(xiàn)一個(gè)鍵施放兩個(gè)技能,?它們不能這樣編輯在一起------/施放?A技能/施放?B技能這是錯(cuò)誤的,必然有個(gè)技能會(huì)卡住,永遠(yuǎn)放不出來于是有人想出這樣的辦法------/castsequence?A技能,B技能這個(gè)宏的意思是,按順序施放A技能、B技能,這倒是可以實(shí)現(xiàn)了一鍵施放兩個(gè)技能的問題,但是新問題來了,如果某技能進(jìn)入了CD,并且CD很長(zhǎng)的話,那么你怎么狂按,另一個(gè)技能死活也放不出來大家苦思憫想,終于想到了解決之道,那就是大家現(xiàn)在流行的無腦宏,我來說說它的原理,?不會(huì)導(dǎo)致公共CD發(fā)生的技能,他們是可以編輯在一起的,如-----A技能?和B技能按下任意一個(gè),?都不會(huì)讓另一個(gè)產(chǎn)生1.5秒的CD,?那么他們可以這樣編輯/施放?A技能/施放?B技能按下這個(gè)宏之后,兩個(gè)技能可以同時(shí)得到施放,?把這個(gè)宏延伸一下,再結(jié)合/castsequence?于是有了無腦宏-------大家都知道0,可以代表一個(gè)技能,而且是屬于那種沒有公共CD的技能,這樣一切就好辦了/castsequence?reset=0?0,0,0,D技能/castsequence?reset=0?0,0,C技能/castsequence?reset=0?0,B技能/施放?A技能無腦宏出來了,?當(dāng)你按一下這個(gè)宏的時(shí)候,?系統(tǒng)會(huì)運(yùn)行每一排的命令從上往下數(shù)的?第一排?第一個(gè)技能是0,?所以玩家不會(huì)有什么表現(xiàn),?系統(tǒng)繼續(xù)執(zhí)行(或者說是同時(shí)在執(zhí)行)第二排,第二排仍然是0?,以此類推,?到了最后一排,?/施放?A技能?,?前面每一排都是技能0,?不會(huì)導(dǎo)致?A技能卡公共CD,?于是A技能被執(zhí)行了,?只按下這個(gè)宏一下的效果就是------施放A技能然后,你無腦連續(xù)按此宏從上往下數(shù)的?第三排?第二個(gè)技能是B技能,?因?yàn)樯厦鎯膳攀?,所以B技能得到執(zhí)行,?系統(tǒng)其實(shí)同時(shí)也在執(zhí)行最下方的A技能,?但是最下方的A技能因?yàn)楹虰技能有相同的公共CD,所以它被卡住了,不過無所謂,這就是我們的目的整個(gè)無腦宏,?按下去、并一直按的效果就是,?從下到上的執(zhí)行命令,先執(zhí)行最下方的A技能,?然后是下方第二排的B技能,再是上一排的C技能,以此類推這個(gè)就是無腦宏的原理對(duì)了大家要注意,?這個(gè)宏不能弄得太長(zhǎng)了,?越往上,技能越難以執(zhí)行,?最下排的技能按一下就能執(zhí)行,?第二、三排的執(zhí)行效率也很好,?第四排技能得到執(zhí)行的幾率會(huì)略微下降要是你設(shè)置第五排的話------/castsequence?reset=0?0,0,0,0,E技能你狂按半天,?這個(gè)E技能?都難以執(zhí)行,通俗點(diǎn)就是------?按半天都放不出來,?所以盡量不要設(shè)置到恐怖的這一句?0,0,0,0,技能現(xiàn)在是實(shí)戰(zhàn)我再來逐條逐句的解析以下這個(gè)無腦輸出宏吧#showtooltip?壓制/startattack?/castsequence?reset=0.6?0,0,0,猛擊/startattack?/castsequence?reset=0?0,0,致死打擊/click?MultiBarBottomLeftButton1?/cast?壓制/console?Sound_EnableSFX?1?/script?UIErrorsFrame:Clear()這個(gè)宏一陣狂按的話,效果大約就是哪個(gè)技能好了就用哪個(gè)------#showtooltip?壓制?(使你的宏,放在技能欄上后,顯示的是“壓制”這個(gè)技能的圖標(biāo)和技能介紹)/startattack?(自動(dòng)攻擊敵人,?我建議這一條放在最后,放在全宏的前面效果?是先打出普通攻擊再打出技能,放在最后就是先打出技能再普攻,看個(gè)人習(xí)慣吧,?我個(gè)人習(xí)慣后者,?這一條句子,和玩家技能面板上的自動(dòng)攻擊圖標(biāo)的作用不一樣,那個(gè)按一下會(huì)自動(dòng)攻擊,按兩下會(huì)停止,這個(gè)只要按一下,?不管你繼續(xù)按或者不按,它都不會(huì)停止,個(gè)人感覺整個(gè)宏放置一個(gè)就行了,多了沒用)/castsequence?reset=0.6?0,0,0,猛擊?(這個(gè)宏連續(xù)按到第4下的時(shí)候,打出猛擊)/startattack?/castsequence?reset=0?0,0,致死打擊?(這個(gè)宏連續(xù)按到第3下的時(shí)候,打出致死打擊)?/click?MultiBarBottomLeftButton1?(運(yùn)行這個(gè)宏的時(shí)候,?自動(dòng)按下?技能欄上排左邊第一個(gè)鍵,如果那個(gè)位置,?你放上去的是一個(gè)宏,那么將會(huì)同時(shí)運(yùn)行那個(gè)宏,如果是一個(gè)技能,而且那么技能沒有公共CD的話,將會(huì)運(yùn)行那個(gè)技能)/cast?壓制?(這個(gè)宏按第1下的時(shí)候,打出壓制)/console?Sound_EnableSFX?1?(清除錯(cuò)誤聲音提示)/script?UIErrorsFrame:Clear()?(清除屏幕錯(cuò)誤提示)?這下,大家都明白了吧?再來解釋一些大家常問的、不理解的一些宏命令/castsequence?reset=0?后面reset=0這個(gè)條件,表示0秒后,該宏重置,?一般大家設(shè)置為一個(gè)數(shù)字,如6就是6秒,?10就是10秒/castsequence?reset=COMBAT/TARGET?COMBAT就表示脫離戰(zhàn)斗后,該宏重置,?TARGET更換目標(biāo)后,該宏重置,?COMBAT?和?TARGET是兩個(gè)不同的條件,?可以單獨(dú)用,互不干擾stance:1/2/3?這個(gè)表示,戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗姿態(tài)、防御姿態(tài)、狂暴姿態(tài),?分別對(duì)應(yīng)2、3?,?用法舉例-----/施放?[stance:1]刺耳怒吼;斷筋?意思是戰(zhàn)斗姿態(tài)用刺耳怒吼,戰(zhàn)斗姿態(tài)之外的情況用斷筋未完待續(xù)最后我貢獻(xiàn)出自己常用的幾個(gè)宏,?拋鉆引玉,?我是狂暴戰(zhàn),?而且PVP?和?PVE都打的,?當(dāng)然我也不算什么高手----------#showtooltip?嗜血/castsequence?reset=0?0,0,0,0,0,!英勇打擊/castsequence?reset=0?0,0,0,!乘勝追擊/castsequence?reset=0?0,0,!狂風(fēng)打擊/castsequence?reset=0?0,!嗜血/castsequence?[stance:1/3]reset=combat/5?!嗜血,英勇打擊,斬殺,斬殺,斬殺;reset=5?嗜血,斬殺,斬殺怎么解釋呢??簡(jiǎn)單點(diǎn)講,?我的這個(gè)無腦宏無腦打出,嗜血、狂風(fēng)、乘勝追擊,?狂按兩下還能同時(shí)打出嗜血、英勇,?用來泄怒,敵人進(jìn)入斬殺階段后,?可以打出斬殺#showtooltip?怒擊/castsequence?[stance:1/3]reset=0?0,0,0,0,!英勇打擊/castsequence?reset=0?0,0,0,0,!狂風(fēng)打擊/castsequence?reset=0?0,0,0,!嗜血/castsequence?reset=0?0,0,!怒擊/castsequence?reset=0?0,!斬殺/castsequence?reset=6?!巨人打擊,怒擊,英勇打擊,怒擊打出狂暴戰(zhàn)的爆發(fā)------?可以連續(xù)打出幾個(gè)怒擊,?斬殺階段可以直接打出斬殺最頂上的英勇打擊和狂風(fēng)打擊,執(zhí)行幾率很低,但是這也是想要表達(dá)的效果,這兩個(gè)宏是配合用的,下副本DPS、或者PVP都可以兩不誤以上兩個(gè)宏,分別稱它們?yōu)楹?和宏2我來解釋下,我平時(shí)用的話,?起手用?宏1,?也就是說,起手打出?嗜血?,然后?狂風(fēng)打擊?為主,?狂暴戰(zhàn)不少技能都是圍繞嗜血來的,如果觸發(fā)了?血脈噴張(免費(fèi)3個(gè)狂風(fēng)打擊)這個(gè)特效,那就狂按宏1,迅速打出3個(gè)狂風(fēng)打擊一直用宏1的話,怒氣或許會(huì)很多,特別是觸發(fā)了?血脈噴張?zhí)匦??那就要用宏2泄怒你要密切關(guān)注你的怒擊層數(shù),?疊加到2層,迅速用宏2?,打出數(shù)個(gè)怒擊,給敵人造成大量傷害狂暴戰(zhàn)的小爆發(fā)手段之一?-----巨人雙怒擊爆發(fā)條件:?巨人冷卻?已存怒擊*2?已存怒擊*1,狂暴之怒?60怒(非必須)手法:狂暴之怒(如有激怒或者存有雙怒擊,則不必要)、怒擊+英勇、怒擊+英勇傷害預(yù)期:4.5s時(shí)間,S13目標(biāo)無減傷打滿10萬~15萬傷害------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#showtooltip?繳械/castsequence?reset=0?0,0,0,!繳械/castsequence?reset=0?0,0,斬殺/castsequence?reset=0?0,乘勝追擊/castsequence?reset=30?!繳械,雷霆一擊繳械、乘勝追擊、斬殺一鍵宏#showtooltip?巨人打擊/castsequence?reset=combat/8?巨人打擊,狂風(fēng)打擊,狂風(fēng)打擊/施放?[combat,nodead,harm]血性狂怒/施放?天神下凡/施放?狂暴之怒/施放?顱骨戰(zhàn)旗/施放?魯莽/use?[combat,nodead,harm]榨顱者獎(jiǎng)?wù)?startattack全開宏,不解釋,JJC和評(píng)級(jí)秒人用的,打PVE一開局也能打出高傷害#showtooltip?英勇飛躍/castsequence?reset=0?0,!命令怒吼/castsequence?reset=5?刺耳怒吼,0,0/施放?英勇飛躍刺耳怒吼、英勇飛躍綁在一起,?沒有怒氣的時(shí)候用命令怒吼,加怒氣,以方便施放刺耳怒吼#showtooltip?/castsequence?reset=30?劍刃風(fēng)暴,雷霆一擊,雷霆一擊,雷霆一擊/施放?[nodead,harm]狂暴之怒/use?[nodead,harm]榨顱者獎(jiǎng)?wù)?use?[nodead,harm]恐怖角斗士的勝利徽章/equipset?[worn:盾牌]PK劍刃風(fēng)暴、狂暴之怒、飾品全開,?如果裝備了盾牌,則更換裝備那個(gè)最后一句所謂的“PK”?,是用系統(tǒng)自帶的?裝備管理器?中設(shè)置的某套配裝的名字,當(dāng)然你的設(shè)置肯定是另一個(gè)名字,比如你弄一套PVE裝,設(shè)置后取名PVE,?一套PVP裝,取名PK,這里就是這樣的戰(zhàn)士一般都要宏的這個(gè)網(wǎng)上有很多從未用過宏。
2、只用過上馬你去NGA戰(zhàn)士區(qū)看看去論壇找下吧NGA???蘑菇上都有??你去找自己喜歡的建議去NGA上找找 ? 那里比較全面 ? 去多玩自己找。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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