關(guān)于噪聲單位db,噪聲單位這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、分貝是聲音的頻率 聲音其實是經(jīng)媒介傳遞的快速壓力變化。
2、當聲音於空氣中傳遞,大氣壓力會循環(huán)變化。
3、每一秒內(nèi)壓力變化的次數(shù)叫作頻率,量度單位是赫茲(Hz),其定義為每秒的周期數(shù)目。
4、 頻率越高,聲音的音調(diào)越高。
5、如下圖顯示,擊鼓產(chǎn)生的頻率遠較吹哨子產(chǎn)生的頻率低。
6、請按一下[示范]按鈕,聽聽它們發(fā)出的聲音,及細察其音調(diào)的不同。
7、 響亮度和分貝標度 響亮度是聲音或噪音的另一個特性。
8、犟的噪音通常有較大的壓力變化,弱的噪音壓力變化則較小。
9、壓力和壓力變化的量度單位為巴斯卡,縮寫為Pa。
10、其定義為牛頓/平方米 ( N/m2)。
11、 人類的耳朵能感應(yīng)聲壓的范圍很大。
12、正常的人耳能夠聽到最微弱的聲音叫作「聽覺閾」,為20個微巴斯卡 (縮寫為μPa) 的壓力變化,即20x10-6 Pa ("百萬分之二十巴斯卡")。
13、另一方面,非常噪吵的情況能產(chǎn)生很大的壓力變化,例如一架太空穿梭機在發(fā)出最大馬力時能在近距離產(chǎn)生大約 2,000 Pa或2 x 109μPa的噪音。
14、下表顯示由上述情況產(chǎn)生不同的聲壓級,以巴斯卡及微巴斯卡表示。
15、如用巴斯卡(Pa)來表達聲音或噪音,我們須處理小至20,大至2,000,000,000的數(shù)字。
16、 明顯地,如用巴斯卡(Pa)來表達聲音或噪音會頗為不便。
17、較簡單的做法是用一個對數(shù)標度(logarithmic scale)來表達聲音或噪音的響亮度,以10作為基數(shù)。
18、 為避免以巴斯卡(Pa)來表達聲音或噪音(以防處理難以操縱的數(shù)字),故使用分貝(dB)這個標度。
19、該標度以「聽覺閾」,20 μPa 或20 x 10-6 Pa作為參考聲壓值,并定義這聲壓水平為0分貝(dB)。
20、 聲壓級,縮寫通常為SPL或者Lp,其單位為分貝(dB),可經(jīng)由以下算式求得。
21、 用對數(shù)標度來表達聲音和噪音還有另一優(yōu)點:人類的聽覺反應(yīng)是基於聲音的相對變化而非絕對的變化。
22、對數(shù)標度正好能模仿人類耳朵對聲音的反應(yīng)。
23、 於分貝標度上計算聲音或噪音的和 現(xiàn)實生活中我們經(jīng)常會同時遇到幾個聲音。
24、你知道一個聲音與另一個聲音結(jié)合時,會產(chǎn)生甚么結(jié)果嗎? 我們都知道60個蘋果加60 個蘋果,等於120個蘋果。
25、但是,這并不適用於以分貝來表示的聲音。
26、事實上,60分貝加60分貝只等於63分貝。
27、下面的公式解釋聲音相加的原理,請按一下[示范]按鈕閱讀詳細內(nèi)容: "A"加權(quán)聲 正常的人耳能聽到20赫茲到20,000赫茲頻率的聲音。
28、20赫茲到20,000赫茲的范圍叫作「聽覺頻率范圍」。
29、我們聽到包含各種頻率的聲音。
30、整個「聽覺頻率范圍」可分成8個或24個「頻率帶」,分別稱為倍頻程或1/3倍頻程。
31、聲音或噪音在不同的頻率帶可有不同的犟度或聲壓級,如下圖所示。
32、請按一下[示范]按鈕,看看聲音如何分為8個倍頻程或24個1/3倍頻程。
33、 聲音通常以一個聲壓級值來描述。
34、方法就是將所有倍頻程或1/3倍頻程所占的部份加在一起,得出一個聲壓級。
35、 人類耳朵對聲音的敏感度取決於聲音的頻率。
36、對於2,500赫茲到3,000赫茲的聲音,人類耳朵的反應(yīng)最靈敏,而對低頻率的聲音,敏感度則較低。
37、故此,將所有倍頻程或1/3倍頻程所占的部份加在一起,所得到的數(shù)值并不能有效反映人類耳朵對聲音頻率的非缐性反應(yīng)。
38、 以"A"加權(quán)聲級度為例,在將低頻率及高頻率的聲壓級值加在一起之前,聲壓級值會根據(jù)公式減低。
39、聲壓級值加在一起后所得數(shù)值的單位為分貝(A)。
40、分貝(A)較常用是因為這個標度更能準確地反映人類耳朵對頻率的反應(yīng)。
41、量度聲壓級的儀器通常都附有加權(quán)網(wǎng)絡(luò),以提供分貝(A)的讀數(shù)。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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