大家好,小物來為大家解答以上的問題。3Dvia Composer動畫基礎(chǔ)教程[8]關(guān)鍵幀軌跡操作這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
在已經(jīng)創(chuàng)建的動畫中,角色可以移動、旋轉(zhuǎn)、可以由實體變得透明,在后面的動畫中,我們可能需要實現(xiàn)角色的往復(fù)移動,循環(huán)旋轉(zhuǎn),由透明變成實體,這些動畫如果再用鼠標一個個去操作,則顯得很麻煩,關(guān)鍵幀軌跡中的操作提供關(guān)鍵幀的復(fù)制、反轉(zhuǎn)等功能,能大大提高制作動畫的效率。
1. 移動單個關(guān)鍵幀:鼠標放在需要移動的關(guān)鍵幀上,待指針變成手型,按住鼠標左鍵既可以移動該關(guān)鍵幀。
2. 選中多個關(guān)鍵幀:在關(guān)鍵幀軌跡中空白的地方單擊鼠標左鍵,拖動鼠標此時鼠標經(jīng)過的地方變成粉色,當需要選中的所有關(guān)鍵幀都置
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