愛爾蘭,2021 年 6 月 17 日:愛爾蘭科學(xué)基金會愛爾蘭軟件研究中心 Lero 的研究人員發(fā)現(xiàn),流行的視頻游戲有可能為某些心理健康問題提供低成本、易于訪問、有效且無恥辱的支持。
互聯(lián)健康研究領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者萊羅 (Lero) 的團(tuán)隊表示,視頻游戲可用于因成本或地點而無法使用傳統(tǒng)療法的地方,或作為抑郁癥或焦慮癥傳統(tǒng)療法的補充。
Lero 研究員 Mark Campbell 博士表示,在該團(tuán)隊審查了現(xiàn)有的關(guān)于視頻游戲?qū)π睦斫】祮栴},尤其是抑郁和焦慮影響的學(xué)術(shù)研究后,越來越多的科學(xué)證據(jù)支持商業(yè)視頻游戲?qū)Ω纳菩睦斫】到Y(jié)果的功效。
“值得考慮將商業(yè)視頻游戲作為改善全球心理健康各個方面的潛在替代選擇,”他補充道。
Campbell 博士帶領(lǐng)一個隸屬于利默里克大學(xué)健康研究所和體育與運動科學(xué)系的團(tuán)隊在學(xué)術(shù)期刊JMIR Serious Games上發(fā)表了他們最新的研究論文《游戲你的心理健康:通過商業(yè)視頻游戲減輕抑郁和焦慮癥狀的敘述性評論》.
坎貝爾博士表示,商業(yè)視頻游戲可以免費獲得,也可以一次性獲得相對較低的成本,全球估計有 27 億視頻游戲玩家。
“現(xiàn)代社會中商業(yè)視頻游戲的整體可訪問性和普遍性使它們成為接觸患有精神疾病的個體的寶貴手段,無論年齡和性別,以及獲得精神保健的機會有限,尤其是在當(dāng)前的 期間大流行,”他說。
Lero 和 UL 論文的主要作者 Magdalena Kowal 表示,他們的研究是在精神疾病的財務(wù)和醫(yī)療保健服務(wù)負(fù)擔(dān)的背景下進(jìn)行的,影響了全球 14% 以上的人口,其中很大一部分有精神健康問題的人沒有接受治療。
標(biāo)簽: 商業(yè)視頻游戲
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