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wow術(shù)士升級天賦(wow術(shù)士天賦)

導(dǎo)讀 關(guān)于wow術(shù)士升級天賦,wow術(shù)士天賦這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、惡魔系---BUGS

關(guān)于wow術(shù)士升級天賦,wow術(shù)士天賦這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、惡魔系---BUGS集中營 第一行天賦就看出來了,首先是惡魔擁抱,歷史上這個(gè)天賦曾經(jīng)弱到一個(gè)很夸張的程度,就是15%耐力加成只算自己本身耐力,連裝備的都不算。

2、眾所周知術(shù)士60級基礎(chǔ)耐力75,基本全靠裝備加的,15%也就11耐,100多一點(diǎn)的血。

3、我們要這個(gè)有什么用啊,5點(diǎn)天賦就浪費(fèi)了,這么弱的話還不說,只要在有這個(gè)天賦的基礎(chǔ)上術(shù)士被施放了類似智慧術(shù)的Buff這個(gè)效果還會(huì)消失。

4、所以以前我總是對法師說“不要智慧不要智慧”弄得人家也可郁悶呵呵。

5、但是現(xiàn)在就不一樣了,不但裝備算進(jìn)來了,連堅(jiān)韌禱言這樣的Buff都算加成,呵呵總算是值得一投! 強(qiáng)化生命石:原來版本中20%的加成只對術(shù)士本人有效,至于發(fā)糖給了別人。

6、就沒了。

7、不過現(xiàn)在改過來了呵呵。

8、 強(qiáng)化小鬼:新版本中強(qiáng)化過的血契顯示的+耐力點(diǎn)數(shù)是不正確滴,強(qiáng)化過之后耐力+54滴,而他顯示的還是42沒強(qiáng)化過滴。

9、 召喚大師:不是B4這個(gè)天賦,但9C的Fu務(wù)器質(zhì)量卻完全讓這個(gè)天賦失去了它應(yīng)有的作用。

10、瞬招的寶寶總會(huì)因?yàn)镕u務(wù)器卡爾不能及時(shí)出現(xiàn),曾經(jīng)有一次和冰法PK,我犧牲了虛空開召喚大師瞬招狗狗,然而不幸出現(xiàn)了,直到人家法師把握打死,狗狗都沒出來。

11、然后那法師大喊“你怎么不帶寶寶??”然后狗狗出現(xiàn)。

12、 惡魔學(xué)識大師:作為新出現(xiàn)的天賦的確吸引了不少眼球,但是其自身的Bug是不容忽視的。

13、首先,寶寶被放逐之后效果會(huì)消失,盡管放逐結(jié)束之后這個(gè)效果還是不會(huì)回來。

14、術(shù)士自相殘殺的第一步有了,管他什么寶寶先放了哈,大家一起郁悶吧;其次,這個(gè)天賦的說明同樣騙了筆者一次洗點(diǎn),我是因?yàn)榭吹竭@樣的說明才決定改惡魔的,“第一級。

15、女魔+4%所有傷害,虛空行者抵抗物理傷害4%,狗狗每級抗性提高0.2。

16、”結(jié)果筆者欣喜若狂投了5級,本以為帶女魔該有20%傷害加成了吧,虛空該20%抵抗了吧(5*4%=20%),誰知招出來才知道,其實(shí)都是10%汗,早知道還不如++痛苦的暗影掌握呢,但是狗狗還是給了一個(gè)驚喜,說明上指的每級是說自己的等級,所以我找出來是全抗+++60哈。

17、至此這個(gè)天賦的Bug還沒完,+++到5級以后對于女魔和虛空加成的說明還停留在第一級的4%。

18、 靈魂連接:被譽(yù)為是最有資格作為終極天賦的。

19、天賦,但是這個(gè)天賦本身的性質(zhì)并不是讓你少受50%傷害給寶寶,而是依然受到100%傷害,在你受到傷害之后再返加回來50%的生命,而寶寶掉相應(yīng)的血。

20、這就意味著在和有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士,賊PK時(shí),會(huì)被戰(zhàn)士看準(zhǔn)了以100%的承受傷害斬殺而不是50%,或者被剔骨以100%傷害KO,返回來的50%會(huì)在決斗結(jié)束后再++給術(shù)士本人! 好了接下來是痛苦: 100%的概率根本不存在,實(shí)際上也只有50%左右的,因?yàn)樵诮M隊(duì)時(shí)這個(gè)概率更低20%左右吧。

21、而且說明中第二級上寫的100%并不是使你在施法時(shí)保持100%恢復(fù)速度,而是有100%的幾率進(jìn)入那個(gè)狀態(tài)。

22、 惡魔專注:這個(gè)天賦很奇怪,事實(shí)上它的效果并不是怪每打你一下就有70%幾率讓你時(shí)間槽不掉。

23、一般說來,在吸取生命/靈魂的時(shí)候,怪打你個(gè)2,3下時(shí)間槽就沒了(不++這個(gè)天賦的情況下),而加了之后情況變成了兩種:怪怎么打你時(shí)間槽都不掉;或者打一下掉一下。

24、很少有一下掉一下不掉的說。

25、 夜幕:大家不要把這個(gè)天賦看得太重了,這個(gè)很沒規(guī)律的,也同樣不是怪被你的腐蝕/吸血打得掉一下血就有一次4%的機(jī)會(huì),事實(shí)上筆者有很多次剛對怪放上腐蝕,還沒有造成傷害的時(shí)候,夜幕就出了。

26、就在一開始,這幾率也不只4%了,很奇怪的說。

27、順便說一下,吸血出夜幕要比腐蝕來的頻繁,大概是因?yàn)槲牡粞l率是腐蝕的3北的緣故吧。

28、夜幕要真的出了SS朋友們就把他當(dāng)個(gè)驚喜,沒出也別總想著吸血等夜幕,該放暗影蛋的就放去。

29、 黑暗契約:不說了,只是原先寶寶沒藍(lán)的時(shí)候再吸會(huì)顯示錯(cuò)誤,新版本該了哈。

30、 終于到最后的毀滅了。

31、 強(qiáng)化暗影箭:這其實(shí)是個(gè)被忽略的不錯(cuò)的天賦,它的說明有些小問題,當(dāng)暗影箭的暴擊出現(xiàn)后,所有的暗影傷害都提高20%(含DOTs)而不只是暗影箭。

32、而且這種狀態(tài)不一定等你4發(fā)暗影箭,他有持續(xù)時(shí)間(大致10秒)過了時(shí)間效果就消失,而如果是吸血或者Dot造成了傷害則會(huì)當(dāng)一次暗影箭傷害加成的機(jī)會(huì)。

33、 清算:這不是Bug,大家別誤會(huì)它的說明,只是眩暈減速,并不會(huì)是別人完全無法行動(dòng)或者打斷施法。

34、 暗影灼燒:修改之后是相當(dāng)好的天賦。

35、修改之前是有一定幾率在用它殺死怪后得不到碎片的,因?yàn)楸仨毠质前涤白茻蛩赖?,DOTs不行,隊(duì)友打死也不行,不確定性太大。

36、修改之后哈哈,即使沒有打死怪,只要怪中了暗影灼燒,在之后的1秒鐘內(nèi)死去,都會(huì)使術(shù)士得到一個(gè)靈魂碎片 強(qiáng)烈:同痛苦系惡魔專注。

37、 毀滅:同樣的不是Bug,是那個(gè)什么dog的錄像騙了我。

38、他爆擊一般都出了3倍傷害,讓我以為這個(gè)天賦是把爆擊后的傷害翻一倍。

39、但是人家的說明是"致命一擊傷害加成提高100%”,眾所周知致命的加成原本是50%,這個(gè)100%實(shí)際指的是這“50%”的100%,也就是致命一擊傷害變?yōu)?倍傷害,僅此而已。

40、 火焰沖撞:不知當(dāng)時(shí)多少人被26%的幾率吸引,但實(shí)際也就2.6%的幾率又不知讓多少人失望。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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