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我的世界煙花自動發(fā)射器(我的世界煙花)

導(dǎo)讀 關(guān)于我的世界煙花自動發(fā)射器,我的世界煙花這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、最近

關(guān)于我的世界煙花自動發(fā)射器,我的世界煙花這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、最近有玩家通過指令實現(xiàn)釋放煙花,而且還可以根據(jù)指令實現(xiàn)煙花的效果樣式的自定義,如果對代碼比較感興趣可以試著自己來實現(xiàn),下面是詳細(xì)方法解析,有興趣可以參考一下。

2、命令方塊自定義煙花的方法這個不是刷煙花物品,而是直接從指令方塊里放出煙花。

3、好處是煙花可以全自定義。

4、這是2個煙花效果,是2個不同的指令方塊刷出的。

5、顏色什么可以全部自定義。

6、進(jìn)入教程。

7、首先是教大家如何刷出一個最基礎(chǔ)的煙花。

8、指令是:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~復(fù)制代碼大家可以把這條指令打入指令方塊然后激活,但只會刷出一個煙花的樣子,而不會產(chǎn)生任何爆炸,因為指令里還未調(diào)制任何爆炸效果。

9、基礎(chǔ)的/summon指令我就不多說了,大家只要記住FireworksRocketEntity就好了。

10、之后就是加入點NBT,讓煙花擁有自定義爆炸效果。

11、指令:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}當(dāng)大家把這條指令打入指令方塊并且激活后,會刷出一個黑色的苦力怕的臉。

12、接下來來講解下NBT:LifeTime:煙花的飛行延遲,也就是煙花飛上去沒爆炸前的時間。

13、調(diào)成20就是一秒。

14、FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::這是固定要打的。

15、意思就是讓指令方塊知道是煙花。

16、Explosions:煙花的爆炸效果。

17、這行是重點,控制煙花的顏色,效果,花樣什么的。

18、Flicker:煙花即將結(jié)束后的延遲。

19、這行可以隨便寫,沒延遲就是0。

20、大家可以寫著看看效果,就知道具體意思了。

21、Trail:煙花內(nèi)部的效果。

22、如果內(nèi)部是空心的,就寫0,內(nèi)部有煙花效果,就是1。

23、同F(xiàn)licker,大家可以調(diào)的自己看看效果。

24、Type:煙花爆炸效果種類,一共有5種。

25、帖子下面會解釋。

26、Colors:煙花的顏色。

27、這個是用RGB轉(zhuǎn)換DEC,較復(fù)雜。

28、帖子下面會講。

29、FadeColors:煙花即將結(jié)束后轉(zhuǎn)換的顏色。

30、原理同Colors。

31、雖然有很多的NBT,但是會英文就很簡單了。

32、Flicker和Trail較難解釋,需要玩家自己實驗。

33、接下來說說煙花效果,也就是Type里面寫的。

34、一共有5種,所以后面就寫0-4。

35、種類:0 - 小球爆炸。

36、效果圖:1 - 大球爆炸。

37、效果圖:2 - 星型爆炸。

38、效果圖:3 - 苦力怕臉型爆炸。

39、效果圖:4 - 擴散型爆炸。

40、效果圖:當(dāng)然大家也可以上Wiki看煙花效果。

41、已上圖的效果都帶有Flicker:10和Trail:1。

42、之后是教大家如何自定義煙花顏色,也就是Colors和FadeColors這2個NBT用的。

43、前面我寫的都是0,也就是黑色。

44、計算顏色有一種特殊的公式:B+256*G+65536*R = x公式里的RGB就是顏色屬性。

45、R是紅色,G是綠色,B是藍(lán)色。

46、大家可以用Photoshop之類的軟件獲得一個顏色的RGB值。

47、之后舉個例子:如果要一個綠色的煙火,那就是紅色和藍(lán)色都是0,綠色是255 (顏色最高屬性是255),那么公式就是:0+256*255+65536*0 = 65280于是知道數(shù)值了后就可以寫入了。

48、比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。

49、大家看到本人FadeColors后面寫的還是0,因為本人要讓煙花首先是綠色,然后再轉(zhuǎn)換成黑色。

50、當(dāng)然,如果要全都是綠的話就2個全部寫65280。

51、之后算法就一樣了。

52、但是黑色的就是0,白色的話就是RGB都是255,算出來是16777215。

53、不知道顏色的RGB的話,那就可以用Photoshop或者Windows系統(tǒng)自帶的畫圖,可以看出RGB屬性。

54、發(fā)幾個常用的:藍(lán)色:255白色:16777215黑色:0綠色:65280紅色:16711680注意:如果要多個顏色,直接括號分開就好了。

55、比如:Colors:[255,16777215]。

56、之后是如果同時刷出多個爆炸效果,也就是同一個煙花有多個效果。

57、指令:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[16777215],FadeColors:[16777215]}]}}}}大家看見,只要把Explosion后面的NBT重復(fù)就好了。

58、當(dāng)大家分解完我這條指令后,效果應(yīng)該是:黑色的苦力怕臉,外面包著白色的球體。

59、當(dāng)然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是復(fù)制粘貼的活。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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