關于dpi是什么分辨率的單位,dpi是什么這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、打印分辨率 Dot Per Inch Dot Per Inch的縮寫。
2、每英寸所打印的點數(shù)或線數(shù),用來表示打印機打印分辨率。
3、這是衡量打印機打印精度的主要參數(shù)之一。
4、一般來說,該值越大,表明打印機的打印精度越高。
5、 dpi是指單位面積內(nèi)像素的多少,也就是掃描精度,目前國際上都是計算一英寸面積內(nèi)像素的多少。
6、dpi越小,掃描的清晰度越低,由于受網(wǎng)絡傳輸速度的影響,web上使用的圖片都是72dpi,但是沖洗照片不能使用這個參數(shù),必須是300dpi或者更高350dpi。
7、例如要沖洗4*6英寸的照片,掃描精度必須是300,那么文件尺寸應該是(4*300)*(6*300)=1200像素*1800像素。
8、 DPI 原來是印刷上的記量單位,意思是每個英寸上,所能印刷的網(wǎng)點數(shù)(Dot Per Inch)。
9、但隨著數(shù)字輸入,輸出設備快速發(fā)展,大多數(shù)的人也將數(shù)字影像的解析度用DPI表示,但較為嚴謹?shù)娜丝赡茏⒁獾剑∷r計算的網(wǎng)點(Dot)和電腦顯示器的顯示像素(Pixel)并非相同,所以較專業(yè)的人士,會用PPI(Pixel Per Inch)表示數(shù)字影像的解析度,以區(qū)分二者。
10、 現(xiàn)在我們通常講的打印機分辨率是多少DPI,指的是"在該打印機最高分辨率模式下,每英寸所能打印的最多"理論"墨點數(shù)"。
11、 所以更加合理的對于dpi的解釋是這樣的: 如果一臺打印機的分辨率是4800×1200dpi,那么意味著在X方向(橫向)上,兩個墨點最近的距離可以達到1/4800英寸;在Y方向(縱向)上,兩個墨點的距離可以達到1/1200英寸。
12、 另外,通常情況下我們認為600x600DPI以上的圖像, 在普通紙上按照更高打印精度(如:4800X1200DPI)的打印是沒有意義的. 例如現(xiàn)在HP噴墨打印機最高標稱分辨率是4800×1200dpi,這意味著在紙張的X方向(橫向)上,每一英寸長度上理論上可以放置4800個墨點。
13、但是如果真的在普通介質的一英寸上放置全部的4800個墨點,會發(fā)生什么情況呢?--紙張對墨水的吸收過飽和,墨水連成一片,反而使分辨率下降。
14、 所以"理論"點數(shù),是指打印機能夠達到的能力極限,但是實現(xiàn)起來需要依靠紙張的配合,如果采用專用紙張,便可達到更好的性能,在每個英寸上放置更多的獨立墨點,如果使用紙張不能支持選定的最高分辨率,就會出現(xiàn)相鄰的墨點交融聯(lián)成一片的情況,從而影像打印效果。
15、 所以,細心的您可能會發(fā)現(xiàn),在新的HP DeskJet打印機中(例如HP DeskJet5550等),如果您不選擇專用紙張,為了保證打印效果,打印機是不會按照最高分辨率打印的。
16、 鼠標的DPI是每英寸點數(shù),也就是鼠標每移動一英寸指針在屏幕上移動的點數(shù)。
17、比如400DPI的鼠標,他在移動一英寸的時候,屏幕上的指針可以移動400個點。
18、 其實DPI這種概念還不能更加準確唯一的表示鼠標的精度。
19、比如,每英寸點數(shù)中的“點”,在屏幕上并不是不變的。
20、他受到分辨率等因素的影響,所以并不是唯一對應屏幕上的像素點。
21、有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。
22、這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。
23、目前比較科學和受到公認的新標準是用CPI來表示鼠標精度。
24、這種概念的解釋是:每英寸鼠標采樣次數(shù)。
25、明白講,就是鼠標移動一英寸,鼠標自己能夠從移動表面上采集到多少個點的變化。
26、這種屬性完全關乎于鼠標自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。
27、所以,可以更準確,不變的反應出鼠標的精度。
28、但是由于目前大多數(shù)鼠標生產(chǎn)商已經(jīng)適應了DPI地稱呼方式。
29、所以目前生產(chǎn)環(huán)節(jié)大部分還延續(xù)DPI的指標表示方式。
30、 當我們需要鼠標在屏幕上移動一段固定的距離時,高DPI的鼠標所移動的物理距離會比低DPI鼠標要短。
31、前者可以對更小的操作在最快的時間里作出反映。
32、這一點在FPS游戲中顯得非常重要。
33、高手為了追求射擊時的最大穩(wěn)定性,通常將鼠標速度的預設值調得相當?shù)汀?/p>
34、當需要突然急轉身的時候,400DPI就會比800CPI多用去一倍的物理位移,從而容易將第一時間擊斃敵人的機會錯過。
35、也許你要問,把鼠標加速開大一些不就可以解決問題了嗎?是的,這樣沒錯。
36、雖然物理移動距離縮短了,但損失的卻是定位的精度。
37、如果鼠標移動的物理點對應著屏幕上的邏輯點,原本一個物理點與一個邏輯點相對應,在開啟加速的影響下,指針為了跟上鼠標的移動速度,就會將一部分物理點忽略掉。
38、于是就變成了一個物理點可能要對應多個邏輯點,精度自然就降低了。
39、所以高DPI的優(yōu)勢就體現(xiàn)在瞬間加速的同時一樣可以提供近乎完美的精度,而低CPI鼠標是無論如何做不到這一點的。
40、如果你是一名對鼠標要求很高的FPS玩家,選擇一款高DPI的鼠標就很有必要了。
41、如果非要給DPI定義為精度的話,那么在快速移動中,高DPI的鼠標的定位精度一定會大于低DPI的鼠標。
42、但是鼠標的CPI也并不是一成不變的,它不會一直保持著高達800的DPI指標。
43、當鼠標的移動速度較緩慢時,此時DPI的值就會變的很低。
44、當移動速度加快時,DPI值也會隨之增高。
45、也就是說CPI和鼠標的移動速度成正比。
46、這一切都是靠光學傳感器對移動速度作出的準確判斷。
47、所以,DPI的高低對于制圖領域來講基本上毫無意義,但在激烈的FPS游戲中,高DPI無疑會帶給你更多的勝算。
48、現(xiàn)在很多的鼠標都已經(jīng)達到了1600DPI甚至2000DPI,像微軟,羅技,RAZER等品牌推出了眾多的高DPI鼠標,相信這些鼠標可以讓FPS玩家們體會到更多的游戲樂趣! DPI(Deep Packet Inspection)深度包檢測技術 DPI技術是一種基于應用層的流量檢測和控制技術,當IP數(shù)據(jù)包、TCP或UDP數(shù)據(jù)流通過基于DPI技術的帶寬管理系統(tǒng)時,該系統(tǒng)通過深入讀取IP包載荷的內(nèi)容來對OSI七層協(xié)議中的應用層信息進行重組,從而得到整個應用程序的內(nèi)容,然后按照系統(tǒng)定義的管理策略對流量進行整形操作。
49、 基于DPI技術的帶寬管理解決方案與我們熟知的防病毒軟件系統(tǒng)在某些方面比較類似,即其能識別的應用類型必須為系統(tǒng)已知的,以用戶熟知的BT為例,其Handshake的協(xié)議特征字為“.BitTorrent Protocol”;換句話說,防病毒系統(tǒng)后臺要有一個龐大的病毒特征數(shù)據(jù)庫,基于DPI技術的帶寬管理系統(tǒng)也要維護一個應用特征數(shù)據(jù)庫,當流量經(jīng)過時,通過將解包后的應用信息與后臺特征數(shù)據(jù)庫進行比較來確定應用類型;而當有新的應用出現(xiàn)時,后臺的應用特征數(shù)據(jù)庫也要更新才能具有對新型應用的識別和控制能力。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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