關(guān)于我的世界箭矢藥水效果,我的世界箭這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、做法如圖下列為使用箭時(shí)的一些建議:箭(Arrow)為弓給予彈藥,它可以被制造或是在骷髏掉落的物品中找到。
2、被射出時(shí),它會(huì)嚴(yán)格按照射彈軌跡(拋物線(xiàn)) 飛行,空氣和水會(huì)將其向下拉。
3、在水平于地平線(xiàn)射出時(shí),沒(méi)拉弦的箭大概能飛3米遠(yuǎn),弦拉到一半能射到15米,拉滿(mǎn)弦的箭能射到24米遠(yuǎn)。
4、被射入水中的箭會(huì)下降得更快,同時(shí)產(chǎn)生泡泡軌跡,直到完全失去動(dòng)力而沉沒(méi)。
5、在1.8預(yù)覽版中,在找到合適的角度下,一根拉滿(mǎn)弦的箭能飛120米遠(yuǎn)。
6、一支完全拉滿(mǎn)弓的箭射出去后會(huì)造成4心半的傷害,加上有罕見(jiàn)的機(jī)會(huì)造成5心的傷害。
7、弦拉到一半的箭能造成3心的傷害,以及沒(méi)拉弦的箭只能造成半心的傷害。
8、在目標(biāo)被箭射到之后,會(huì)有瞬間目標(biāo)是會(huì)對(duì)弓箭傷害造成免疫。
9、在這種狀態(tài)下打到目標(biāo)的箭會(huì)損失所有動(dòng)能并掉落到地上。
10、在beta 1.8版本之前,弓的射速可以和按鍵速度相同,大約可以達(dá)到2毫秒射一箭。
11、射出后卡在方塊上的箭如果60秒之內(nèi)沒(méi)有回收的話(huà)會(huì)消失。
12、玩家射箭時(shí)的距離和角度決定了箭卡進(jìn)方塊的深度和角度。
13、由玩家射到地表上的箭可以被玩家回收,并且不會(huì)損壞。
14、射中生物的箭會(huì)卡在他們身上,無(wú)法回收(在正式版1.0.0中已被移除)。
15、骷髏射出的箭是特殊實(shí)體,也無(wú)法回收。
16、如果箭所卡的那塊方塊消失了的話(huà),那么箭會(huì)垂直下落,即使只是掉落了1米,箭射入方塊的音效也會(huì)再次播放。
17、箭會(huì)在射中實(shí)體物品如礦車(chē)后彈開(kāi),被彈開(kāi)的箭仍然能對(duì)生物造成傷害(就算是在對(duì)其免疫的時(shí)間中也一樣)。
18、在多人游戲中,若傷害模式(PvP)被打開(kāi),玩家可以在服務(wù)器延遲時(shí)通過(guò)一邊向前跑一邊射箭來(lái)傷害自己。
19、玩家也可通過(guò)直直的往上射箭然后不動(dòng)來(lái)達(dá)到同樣的效果。
20、用拉滿(mǎn)弦的箭直直的向上射出后會(huì)飛的如此之高,箭會(huì)在視野中消失,但最終會(huì)掉下來(lái)。
21、如果箭掉到方塊上,而玩家在摧毀那方塊時(shí)站在正下方,箭會(huì)掉下來(lái)然后給玩家造成1心的傷害。
22、如果箭所卡的那塊方塊被破壞或是消失了的話(huà)(就像被燒掉的葉子),箭將會(huì)掉下來(lái)并傷害在下面的玩家和生物。
23、飛過(guò)巖漿(而不是火)的箭會(huì)被燒著,直到穿過(guò)水為止。
24、它可以讓其他被它射中的實(shí)體著火。
25、射到鐵軌上的箭會(huì)阻止礦車(chē)前進(jìn),直到其消失或被回收為止。
26、如果箭射中了裝著東西的礦車(chē)會(huì)摧毀礦車(chē),掉落一個(gè)礦車(chē),一個(gè)箱子以及之前礦車(chē)?yán)镅b著的所有東西。
27、在Beta 1.2版之前,殺死骷髏只會(huì)掉落箭和骨頭,現(xiàn)在的版本里,除了箭,它也有一定幾率會(huì)掉落弓(2.5%)。
28、如果有發(fā)射器的話(huà),再往里面裝箭,再使用紅石能量啟動(dòng)可以讓其射出箭并傷害玩家或生物。
29、從發(fā)射器里射出的箭會(huì)造成1心半的傷害。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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