關(guān)于劍魂刷圖加點(diǎn)60級(jí)版本,劍魂刷圖這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、職業(yè):劍魂等級(jí):70總共SP/TP:6161/21已用SP/TP:6160/21剩余SP/TP:1/0任務(wù)SP/TP:0/0---------- 波 動(dòng) ----------地裂波動(dòng)劍,等級(jí) 1裂波斬,等級(jí) 5強(qiáng)制 裂波斬,等級(jí) 1---------- 劍 術(shù) ----------強(qiáng)制上挑,等級(jí) 1上挑,等級(jí) 10疾影手,等級(jí) 1光劍掌握,等級(jí) 1武器之奧義,等級(jí) 1三段斬,等級(jí) 30光劍精通,等級(jí) 18武器節(jié)制,等級(jí) 10格擋,等級(jí) 5強(qiáng)制格擋,等級(jí) 1連突刺,等級(jí) 4銀光落刃,等級(jí) 5空中連斬,等級(jí) 1強(qiáng)制 三段斬,等級(jí) 1后跳斬,等級(jí) 1里·鬼劍術(shù),等級(jí) 1破極兵刃,等級(jí) 16流心,等級(jí) 1強(qiáng)制 流心,等級(jí) 1流心升,等級(jí) 10流心斬,等級(jí) 10流心強(qiáng),等級(jí) 15破軍升龍擊,等級(jí) 3拔刀斬,等級(jí) 18猛龍斷空斬,等級(jí) 16幻影劍舞,等級(jí) 13EX 拔刀斬,等級(jí) 1EX 猛龍斷空斬,等級(jí) 1EX 拔刀斬,等級(jí) 2EX 三段斬,等級(jí) 3---------- 血 氣 ----------崩山擊,等級(jí) 1十字?jǐn)?,等?jí) 1嗜魂之手,等級(jí) 1---------- 鬼 神 ----------鬼斬,等級(jí) 1刀魂之卡贊,等級(jí) 10---------- 通 用 ----------紡織,等級(jí) 2煉金,等級(jí) 1精工,等級(jí) 2物品分解,等級(jí) 6重甲精通,等級(jí) 1后跳,等級(jí) 1強(qiáng)制 后跳,等級(jí) 1劍魂輕甲精通,等級(jí) 1EX 屬性強(qiáng)化,等級(jí) 3EX 力量,等級(jí) 3EX 命中,等級(jí) 1基礎(chǔ)技能,等級(jí) 3物理暴擊,等級(jí) 10受身蹲伏,等級(jí) 1EX HP,等級(jí) 1翔躍,等級(jí) 1任務(wù)SP不能全部拿完的話,減小點(diǎn)流心強(qiáng)的等級(jí)地裂波動(dòng)劍(自帶1級(jí),能掃地。
2、)列波斬+5出強(qiáng)制(能利用扯挑起躺下的人,還破霸體,自己無敵。
3、)上挑+10(無解釋)里鬼+1(無解釋)三段斬+5出強(qiáng)制(能跑,還能抓起人,)銀光落刃+20(無解釋)格擋+5出強(qiáng)制(神技,懂用就能上尊1)自動(dòng)格擋+滿(救命技能,關(guān)鍵時(shí)刻往往能救一命)逆轉(zhuǎn)反擊+滿(同上)破軍+5出強(qiáng)制(劍魂特色!起手神技)拔刀斬+滿(不要說用無色就不是好技術(shù)。
4、PK時(shí)沒有規(guī)定)猛龍段空斬+1(跑的非??欤詈髱咸暨€有幾率感電,配合幻影劍舞。
5、)幻影劍舞+1(全霸體,碰到敵人,敵人硬直。
6、)光劍精通+11(劍魂自帶1級(jí),加傷害,加命中,加特殊效果)覺醒被動(dòng)+滿(無解釋)后跳斬+1空中連斬+1(無解釋)蹦山擊+1十字?jǐn)?1(連招時(shí)用到,還很好用。
7、)噬魂之手+1(扯時(shí)用到,很帥,也是破霸體抓取技能)鬼斬+1(這技能也不錯(cuò),范圍很廣,也可以起手,有人稱神技)紅陣+1(也是自帶的)躍翔+1(配合空連和銀落,可以破很多技能,包括破軍。
8、)物理暴擊+10(暴力流嘛)蹲伏+1(無解釋)好了,這樣基本上SP就所剩無幾了,剩下的看個(gè)人了,沒有大影響。
9、 回答者: 帥〃寶 | 一級(jí) | 2010-6-10 13:36武器技——上挑+10出強(qiáng)制:連招必備,有人說+5,但是那樣浮空力是不夠的,況且上挑幾乎是劍魂使用次數(shù)最多的技能,1級(jí)才20SP,怎能不滿?連突刺+1:這個(gè)1點(diǎn)就夠了,比較雞肋的技能,不過也不能1點(diǎn)都不加,卡怪效果還不錯(cuò),況且光劍精通對(duì)它還有加成。
10、格檔+5出強(qiáng)制:劍魂如果不格檔,戰(zhàn)斗力會(huì)下降不止2倍,有人說格檔意識(shí)不好的人+3就可以了,但是如果意識(shí)不好,還玩劍魂干什么?意識(shí)好不好直接決定劍魂是否強(qiáng)大。
11、銀光落刃+20:極為強(qiáng)大的技能,一個(gè)猛子扎進(jìn)敵人堆里,高傷害,大范圍,敵人全倒,震倒的敵人還會(huì)浮空,真是劍魂起手連招,殺人放火必備技能!+1和+20是兩個(gè)概念,雖然多消耗475點(diǎn)SP,但是這475點(diǎn)投資在這上面,絕對(duì)比其他技能劃算的多!此技能刷圖PK都是必備,不要小看青蛙流,銀落起手就是安全,就是強(qiáng)大!三段斬+5不出強(qiáng)制:關(guān)于出不出強(qiáng)制的問題,在此就不爭(zhēng)論了,其實(shí)我也并不否認(rèn)出強(qiáng)制的好處,但是我覺得出強(qiáng)制會(huì)影響上挑技能誤操作,這是個(gè)非常嚴(yán)重的問題,比起不出強(qiáng)制不好跑路要嚴(yán)重的多,畢竟不好跑路的話,也可以用裂波斬來瞬間無敵,再不行就格檔,如果情況允許,后跳避開也不無可能。
12、其實(shí)出強(qiáng)制就是為了在里鬼的時(shí)候好跑路,我覺得花費(fèi)這50SP又影響上挑操作,實(shí)在劃不來。
13、空中連斬+1:覺醒前置,而且連招也必備,不學(xué)的話,你就算躍翔+墨竹+蠱藤靴+裝扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
14、武器節(jié)制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我覺得也沒省錢重要。
15、光劍精通+10:劍魂還是用光劍比較強(qiáng),因?yàn)橛幸稽c(diǎn)可能大家會(huì)忽略,就是光劍是減少M(fèi)P消耗,巨劍是增加MP消耗,刷圖的話,沒理由不選迅雷不及掩耳的光劍!后跳斬+1:不解釋里鬼劍術(shù)+1:同上(沒這倆技能,請(qǐng)不要說你是劍魂)自動(dòng)格檔+0:這是個(gè)很浪費(fèi)SP的技能,而且加滿了也只有50%的幾率,時(shí)間又短,刷圖時(shí)又不可能進(jìn)個(gè)圖就加一下,PK時(shí)加各種BUFF太多有危險(xiǎn),實(shí)在是雞肋。
16、難道格檔意識(shí)好一點(diǎn)的人,還需要那50%的幾率?破極兵刃+10:這個(gè)必滿,加攻擊加爆擊,尤其是爆擊很重要。
17、逆轉(zhuǎn)反擊+10:看名字就知道,是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的,你試一下在偷襲劍魂背后時(shí)被他自動(dòng)反擊一下會(huì)有多么的痛苦。
18、有人說刷圖不需要,但是在我看來,刷圖也是必備的,很多情況下一旦把握不好就被敵人圍攻至死,但是一個(gè)反擊,那就不一樣了,+滿后可是有30%的幾率啊,多么可怕!拔刀斬+5或+滿:前置技能,至于為什么不加滿,是因?yàn)橄腟P過多,這個(gè)技能優(yōu)點(diǎn)是多,但是缺點(diǎn)也不少,所以并沒有優(yōu)先考慮它。
19、當(dāng)然如果SP充足,絕對(duì)要加滿的。
20、破軍升龍擊+3或+5出強(qiáng)制:這是個(gè)非常好的技能,劍魂霸體技能非常少,全靠它了,不過不并一定非要在里鬼后接破軍,所以出不出強(qiáng)制就要看個(gè)人愛好。
21、猛龍斷空斬+5:覺醒前置,+5就夠了,因?yàn)槔鋮s時(shí)間長(zhǎng),加高了沒有太明顯的效果,像拔刀一樣和光劍精通是掛鉤的,+1級(jí)猛龍所得的效果比不上+1級(jí)光劍精通,所以有點(diǎn)虧大了。
22、幻影劍舞+1:雖然夠華麗,雖然夠強(qiáng)勁,但是冷卻時(shí)間太長(zhǎng)了,咱不能老靠這個(gè)吃飯,+滿它有點(diǎn)得不嘗失,不如把SP用在日常技能中。
23、極鬼劍術(shù)(斬鐵式)+滿:覺醒就是為了它的,絕對(duì)要滿,降防是很可怕的,還是被動(dòng)技能啊!極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)+滿:如此華麗的技能怎能不滿?有人說+1就行,因?yàn)槌稣羞^慢,容易被打斷,而且持續(xù)時(shí)間不是很長(zhǎng),傷害還是固定的,跟武器無關(guān)。
24、但是在此我要說的就是,+1和+滿就相當(dāng)于拿個(gè)白武器和拿個(gè)+10的粉武器的區(qū)別,每升一級(jí)所提升的傷害是非??捎^的,如果只+1級(jí),那我勸你還是不要+了,因?yàn)閭μ?,用它還不如不用,省下的幾百SP全加拔刀上,還放覺醒干什么?而且出招過慢這一點(diǎn)還是可以接受的,因?yàn)槌稣械倪^程中相當(dāng)于霸體狀態(tài),不像拔刀那樣被碰一下就斷,覺醒只有中眩暈或凍結(jié)這種狀態(tài)才會(huì)被中斷。
25、另外,雖然覺醒的持續(xù)時(shí)間不是很長(zhǎng),但是在這短短的幾秒,攻擊次數(shù)是多少?覺醒不在時(shí)間,而是看最后造成的效果。
26、雖然冷卻時(shí)間有2分鐘,但是如果你刷遺跡或機(jī)械牛,還在乎多等這2分鐘嗎?有覺醒和沒有覺醒,那難度是天上地下!波動(dòng)——裂波斬+5出強(qiáng)制:出強(qiáng)制真的很好用,保命的先頭技能,前期你可能不覺得,等你刷遺跡的時(shí)候,就知道出強(qiáng)制是多么的必要,而且PK時(shí)也關(guān)系到扯殘影的應(yīng)用。
27、血?dú)狻謹(jǐn)?1:連招必備,如果純刷圖可以不加,如果偶爾還要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必備。
28、崩山擊+1:連招也會(huì)用到,效果很好的技能,當(dāng)然也可以不加。
29、嗜魂之手+1:保命的后備技能,連招也會(huì)用到,而且抓人后還能提升10點(diǎn)力量,不過就是SP消耗太多,考慮到刷遺跡這種BT地方,還是建議加一點(diǎn)的。
30、鬼神——鬼斬+1:我也不想加這一點(diǎn),但是天生就有。
31、通用——后跳出強(qiáng)制:不廢話躍翔不+或+3:不+是因?yàn)橛心窕蚱渌b備的輔助,就可以達(dá)到這個(gè)效果,+3是為了能把青蛙流發(fā)揮到及至,至于只+1點(diǎn)的方法,我覺得還不如不加。
32、物理暴擊+10:劍魂沒覺醒前,可以一點(diǎn)不加,但是現(xiàn)在出了覺醒了,這個(gè)不加那真是虧大了,被動(dòng)覺醒是多么的強(qiáng)悍大家不是不知道,它的發(fā)動(dòng)是和暴擊直接掛鉤的,多了這10%的暴擊,那是什么概念啊?其他職業(yè)可以不加暴擊,但是劍魂是必加的?。r且其他很多職業(yè)也加暴擊)就200點(diǎn)SP,別省了!物理被擊+10或斟酌地+:被擊的暴擊率是一級(jí)1.5%,效果比上面好一些,不過很多人在乎的是要打敵人背后才有這個(gè)效果,很不劃算,但是我要告訴你,你打敵人的時(shí)候,至少有1/4的攻擊都會(huì)形成背擊,不信你在刷圖的時(shí)候仔細(xì)觀察攻擊時(shí)顯示的傷害說明,會(huì)經(jīng)常彈出背擊的說明,所以這個(gè)技能所體現(xiàn)的效果還是很顯著的。
33、受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100點(diǎn)SP都能買得到的!在倒地時(shí)可以無敵3秒啊,這是什么概念,不過很多人可能不會(huì)用所以就說垃圾,因?yàn)檫@個(gè)技能是需要按住C鍵不松的,這樣才能達(dá)到一直無敵的效果,很多人都是倒地后狂按C,那樣的話,無敵時(shí)間才半秒都不到,當(dāng)然垃圾了。
34、加點(diǎn)就先說到這里,有不同意見是很正常的,所以想噴就噴吧。
35、下面來說說劍魂穿什么套裝好,一般只有兩種分歧,就是蠱藤和龍脊,在此我還是比較推薦龍脊的,理由如下:蠱藤是加攻擊速度,跳躍攻擊力,破極和銀落,再加上鞋子的跳躍;龍脊是加防御,力量,體力,硬直,猛龍和劍舞,還有3%的噴毒,再加上各部件的抗毒和出血。
36、好了,比較一下,蠱藤加攻速確實(shí)是好,但是那2%的攻速,比不上一件時(shí)裝的5%,而龍脊的硬直呢?那可是100??!穿兩件時(shí)裝+10%的攻速,我想比穿一套蠱藤而放棄那100點(diǎn)硬直要強(qiáng)得多吧!蠱藤靴加跳躍,真是個(gè)好屬性,但是時(shí)裝也是可以+跳躍的,而且還是+40點(diǎn)!再加上個(gè)墨竹,我想就不在乎蠱藤那點(diǎn)跳躍了吧。
37、蠱藤加跳躍攻擊力,也是不錯(cuò)的屬性,但是可能很少有人會(huì)經(jīng)??罩羞B斬的,畢竟劍魂還是靠里鬼+各種連招,空連并不是首選的連招系統(tǒng)。
38、而覺醒是在空中,應(yīng)該會(huì)有這20%的攻擊力加成,還是很可觀的,不過我們不能為了一棵樹而放棄整片森林嘛。
39、蠱藤加的兩個(gè)技能確實(shí)比較好,比龍脊的好一些,這不可否認(rèn),不過少那一級(jí)破極,而多一級(jí)劍舞,效果也不會(huì)差太多。
40、然后再?gòu)凝埣惯@邊來看,龍脊加的防御,力量和體力就不說了,有人會(huì)說劍魂是靠操作,少挨幾下應(yīng)該還是可以做到的,但是大家還是現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)吧,沒有不受傷的職業(yè),防御對(duì)誰(shuí)都很重要,龍脊本來屬性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的選擇。
41、龍脊還有3%的噴毒效果,這是什么概念?被攻擊的時(shí)候3%的幾率中斷敵人連招并且中毒,不要小看這3%,對(duì)方一套連招下來,你要是沒這個(gè)噴毒可能就被一套連死了,再加上你還有30%的逆轉(zhuǎn)反擊,這樣會(huì)成為所有職業(yè)最頭疼的對(duì)手!而且龍脊一套并不是很貴,一件大概是100W左右,整套下來不到500W就收到了。
42、(我的胸甲是刷出的,腿80W買的,腰90W,肩100W,鞋90W,沒花多少錢)至于劍魂拿什么劍,理想的當(dāng)然是萬紉了,不過沒有也沒關(guān)系,一把朱諾就足以掃遍天下了,其實(shí)武器的好壞主要還是由+幾來決定,一把+11的朱諾就夠強(qiáng)勁了,如果你非想弄個(gè)+11的萬紉,碎了它和碎了朱諾,那就不能同日而語(yǔ)嘍~ 回答者: 夏天的雨丶 | 二級(jí) | 2011-4-30 19:19裂波斬 Lv 5 出強(qiáng)制 (破霸體,很好用的技能,要加就出強(qiáng)制)上挑 Lv 10 出強(qiáng)制 (沒有浮空高度,劍魂靠什么吃飯)格擋 Lv 5 出強(qiáng)制 (是劍魂就要練手動(dòng)格擋,檔到你能自然反應(yīng)就合格了)銀光落刃 Lv 20 空中連斬 Lv 1 (不要相信網(wǎng)上的銀落加1,加1你震地去吧,還震人?簡(jiǎn)直是誤人子弟)三段斬 Lv 5 出強(qiáng)制 (沒多大爭(zhēng)議吧,猛龍前置)破極冰刃 Lv 10 (配合武器節(jié)制很好用的)武器節(jié)制 Lv 10 (這個(gè)技能很好用的,加滿節(jié)省40%耐久度)光劍精通 Lv 10 后跳斬 Lv 1 里 · 鬼劍術(shù) Lv 1 (劍魂的精華,不加就不是劍魂了)逆轉(zhuǎn)反擊 Lv 10 (有人說不加,我認(rèn)為,有時(shí)能翻轉(zhuǎn)全盤勝負(fù))拔刀斬 Lv 16 (一定要滿,刷圖pk都很使用的技能)破軍升龍擊 Lv 5 出強(qiáng)制 (沒太大爭(zhēng)議把,為覺醒前置也要出?。┟妄垟嗫諗?Lv 5 (沒爭(zhēng)議吧,覺醒前置)十字?jǐn)?Lv 1 (連招,封路,出血,擊空)抓頭 Lv 1 (和裂波配合著用)后跳 Lv 1 出強(qiáng)制 躍翔 Lv 3 (好高好高啊,銀落下來傷害好高好高哦) 受身蹲伏 Lv 1 覺醒:極鬼劍術(shù)(斬鐵式) Lv 3極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式) Lv 1 回答者: 熱心網(wǎng)友 | 2011-5-8 12:58樓上的某人復(fù)制刷圖建議選巨劍流..消耗低攻也高下面是本人推薦的加點(diǎn)..沒有復(fù)制.純手打..-波動(dòng)-裂波斬5出強(qiáng)制(巨劍里鬼接這個(gè)還不錯(cuò).無敵技能PK還能扯)-血?dú)?十字?jǐn)?(連擊用)噬魂之手1或5(加的力量很多..要知道劍魂可是靠物攻和力量吃飯的..而且噬魂之手打人本來就痛.還能用來突圍破霸體等)-通用-躍翔1(配合銀落)受身蹲伏1 不解釋-劍術(shù)-上挑滿.不解釋連突刺1(建議加一點(diǎn)..有時(shí)候能用到)格擋滿出強(qiáng)制..(神技啊...如果格擋不過關(guān)就3前置)三段斬5.前置銀光落刃滿.(那范圍和那傷害........)空中連斬1....不解釋后跳斬1里·鬼劍術(shù)1 (這兩個(gè)不加你就去死吧)破擊兵刃滿自動(dòng)格擋..(要看手動(dòng)格擋來加..手動(dòng)OK就不加..不行就加滿)逆轉(zhuǎn)反擊..(看個(gè)人喜好選擇滿或不加)拔刀斬滿破軍升龍擊滿出強(qiáng)制猛龍斷空斬滿幻影劍舞滿-覺醒-極·鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)1(SP不夠..又廢無色..不過快出70了.點(diǎn)滿也行)-被動(dòng)-強(qiáng)制的上面都說過了巨劍精通滿(不滿去死)極·鬼劍術(shù)(斬鐵式)滿(減防不是一般的BT)強(qiáng)制鬼斬(巨劍里鬼后接上刷圖很給力)物理暴擊滿--------------------------------------END---------------------------------------沒提到的無視不加.若加了自動(dòng)格擋就不行加的手的格擋沒加自動(dòng)格擋的SP絕對(duì)夠裝備就穿職業(yè)套劍就建議殘殺..攻高而且.現(xiàn)在便宜了許多要不執(zhí)行或者素南.戰(zhàn)刃都可以。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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