關(guān)于象棋規(guī)則和玩法視頻,象棋的玩法規(guī)則這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、(這是競賽規(guī)則,平時有些可不遵守)中國象棋競賽規(guī)則(1999年版)國家體育總局審定 中國象棋協(xié)會編寫第一章行棋規(guī)定 第1條 棋盤和棋子 1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。
2、棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
3、 棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
4、 九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。
5、 1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下: 紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
6、 黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
7、 1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
8、 1.4 比賽用的標準棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。
9、每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。
10、棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。
11、棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當空白面積。
12、棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當醒目。
13、 演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。
14、棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。
15、 第2條 走棋和吃子 2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
16、 輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。
17、 雙方各走一著,稱為一個回合。
18、 2.2 各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。
19、將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
20、 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。
21、 相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。
22、當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
23、 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。
24、如果在要去的方向有別的棋子擋住。
25、俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
26、 車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。
27、 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
28、 兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
29、 2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。
30、只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
31、 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。
32、吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
33、 第3條 將死和困斃 3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。
34、“照將”不必聲明。
35、 被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
36、 如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
37、 3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
38、 第4條 勝、負、和 4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: 4.1.1 帥(將)被對方“將死”。
39、 4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。
40、 4.1.3 被“困斃”。
41、 4.1.4 在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
42、 4. 1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。
43、 4. 1.6 走棋違反行棋規(guī)定。
44、 4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。
45、 4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
46、 4.1.9 自己宣布認輸。
47、 4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
48、 4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋: 4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。
49、 4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。
50、 4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。
51、 4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
52、 第二章 比賽規(guī)則第5條 摸子、落子、糾正錯誤5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
53、5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
54、5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。
55、另行走子。
56、5.4 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
57、5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。
58、5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。
59、如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。
60、落子生根,以手離開棋子為準。
61、5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行,局后不受理。
62、若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
63、第6條 計時正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。
64、賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。
65、對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。
66、忘了按鐘,裁判不予提醒。
67、根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
68、6.1 第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。
69、以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
70、6.2 第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。
71、以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。
72、6.3 第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。
73、以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。
74、--適用于快棋賽。
75、每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。
76、--適用于快棋賽。
77、6.5 每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。
78、第7條 記錄7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。
79、每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
80、 7.2 如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋. 7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.準確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束后謄清補正.7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負.7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種: 完整記錄 簡寫記錄回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方1 炮二平五 馬8進7 1 炮25 馬872 馬二進三 車9平8 2 馬23 車983 車一平二 炮8進4 3 車12 炮84第8條 棋手須知8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動.8.2 了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規(guī)定.出現(xiàn)問題,不得以馬走日?相走田?炮打隔山子?小兵一去不回頭馬走日 相走田 炮打隔山子 小兵一去不回頭。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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