關(guān)于directx是什么游戲,directx是什么這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、"樓上比我拷貝的都快?。。。?!呵呵??!DirectX是一種應(yīng)用程序接口,它可讓以windows為平臺的游戲(game)或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3d圖形和聲響效果,并提供設(shè)計(jì)人員1個(gè)共同的硬件驅(qū)動(Drive)標(biāo)準(zhǔn),讓游戲(game)開發(fā)者不必為每一牌子的硬件來寫不一樣的驅(qū)動(Drive)程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。
2、這樣說是不是有點(diǎn)不太明白,其實(shí)從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了特別多的意思,從這一點(diǎn)上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。
3、 舉個(gè)例子吧,骨灰級玩家(玩游戲(game)比較長的)在DOS下玩游戲(game)時(shí),可不想我們目前,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的牌子和形號,之后還要設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入于輸出)、DMA(存取模式),假如哪項(xiàng)設(shè)置的不對,那么游戲(game)聲響就發(fā)不出來。
4、這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,并且對游戲(game)開發(fā)者來說就更頭痛了,由于為了讓游戲(game)能夠在眾多電腦(PC)中正確運(yùn)行,開發(fā)者必須在游戲(game)制做之初,便要把市面上全部聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,之后根據(jù)不一樣的 API(應(yīng)用編程接口)來寫不一樣的驅(qū)動(Drive)程序,這對于游戲(game)制做公司來說,是很難完成的,因此說在當(dāng)時(shí)多媒體游戲(game)很少。
5、微軟正是看見了這個(gè)問題,為眾廠家推出了1個(gè)共同的應(yīng)用程序接口——DirectX,只需要這個(gè)游戲(game)是依照Directx來開發(fā)的,不管你是啥顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,并且還能發(fā)揮更佳的效果。
6、當(dāng)然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動(Drive)程序也必須支持Directx才行。
7、"。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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