關(guān)于刷怪籠怎么做,刷怪籠這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、我的世界游戲中的指令設(shè)定是非常實(shí)用的,玩家可以通過(guò)各種指令實(shí)現(xiàn)想要實(shí)現(xiàn)的功能,但是這些方面也是針對(duì)代碼比較熟悉的玩家而言。
2、下面是用setblock刷怪籠的方法。
3、 我的世界怎么獲得指令自定義刷豬籠的方法: 大家會(huì)看到,這個(gè)刷怪籠里會(huì)刷一個(gè)滿(mǎn)身鉆石裝備的僵尸,拿的鉆石劍,但頭上戴的是刷怪籠。
4、當(dāng)然,這只是表明上的,刷出來(lái)后還會(huì)帶有自定義怪物屬性,自定義藥水屬性,自定義名字,而且裝備也是自定義附魔的。
5、所以這應(yīng)該是個(gè)超級(jí)BOSS刷怪籠。
6、完全殺不死,無(wú)敵狀態(tài)。
7、 進(jìn)入教程時(shí)間。
8、首先是教大家如何刷出一個(gè)最基礎(chǔ)的刷怪籠。
9、指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace 大家如果把這條指令打進(jìn)指令方塊里并激活的話(huà),指令方塊會(huì)在頭上刷出一個(gè)刷怪籠,也是最基礎(chǔ)的默認(rèn)刷怪籠。
10、里面刷的是豬,因?yàn)樗械脑O(shè)置都被默認(rèn)了。
11、基礎(chǔ)的/setblock指令我就不多說(shuō)了。
12、 之后教大家如何刷出一個(gè)高級(jí)點(diǎn)的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。
13、指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow} 大家把這條指令放進(jìn)指令方塊里激活后,會(huì)刷出一個(gè)刷牛的刷怪籠,但是延遲什么還是默認(rèn)的,只是中間的生物換了下。
14、指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。
15、(EntityId就是生物。
16、Cow是牛的英文,當(dāng)然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。
17、) NBT教程指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20} 這條指令里多出了好幾個(gè)NBT,都是用來(lái)控制刷怪籠的。
18、講解下NBT: SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數(shù)量,寫(xiě)成2的話(huà)就是有幾率一下刷出2個(gè)生物。
19、 SpawnRange:刷怪范圍,寫(xiě)成6的話(huà)就是會(huì)在離刷怪籠6格內(nèi)的地方刷出生物。
20、 RequiredPlayerRange:玩家探測(cè)范圍,意思是只有玩家進(jìn)入了該范圍,刷怪籠才會(huì)開(kāi)始刷怪。
21、寫(xiě)成128的話(huà)就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內(nèi),刷怪籠就會(huì)開(kāi)始刷怪。
22、 Delay:基本延遲。
23、這個(gè)自己調(diào)節(jié),要刷怪頻率很快就寫(xiě)的小。
24、 MinSpawnDelay:最小延遲。
25、刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機(jī)的,這個(gè)是刷怪籠刷怪最小的延遲。
26、寫(xiě)10的話(huà)就代表刷怪籠有幾率在10Tick內(nèi)又刷出生物。
27、 MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
28、 MaxNearbyEntities:最大的怪物數(shù)量。
29、這個(gè)是和前面的SpawnRange有關(guān)聯(lián)的。
30、如果寫(xiě)成20的話(huà),那刷怪籠會(huì)在范圍內(nèi)最多刷出20個(gè)生物。
31、如果前面的SpawnRange寫(xiě)成6的話(huà),那刷怪籠會(huì)最多在6格內(nèi)刷出20個(gè)生物。
32、當(dāng)生物沒(méi)達(dá)到20時(shí)刷怪籠會(huì)不停地刷。
33、 如何一個(gè)刷怪籠會(huì)刷出多種生物。
34、運(yùn)用新的NBT:SpawnPotentials指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20, SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]} 大家看到,這條指令里的最后一行寫(xiě)著 SpawnPotentials,這個(gè)意思是附加生物。
35、意思是刷怪籠不光會(huì)刷出以設(shè)置的生物,還會(huì)有幾率刷出附加生物。
36、解釋下NBT: SpawnPotentials:附加生物。
37、如果要刷多個(gè)生物,必須要寫(xiě)這項(xiàng)。
38、 Type:附加生物的ID。
39、后面寫(xiě)附加生物的名字,比如豬就是Pig。
40、 Weight:附加生物刷出的幾率。
41、后面寫(xiě)1的話(huà)就代表和其他生物擁有一樣的幾率。
42、 游戲?qū)n} 》我的世界 相關(guān)內(nèi)容推薦: 》我的世界1.5.1懶人包下載 客戶(hù)端+服務(wù)器 》我的世界1.6.2下載(32位和64為整合包) 》我的世界MOD合集下載(超華麗MOD懶人包合集)。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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