如果消費類電子產(chǎn)品的用戶界面不清晰,會導致挫敗感和時間浪費。在醫(yī)療設備的設計中,如果用戶界面不清晰,結(jié)果可能會更嚴重。在虛擬工程周期間,來自明尼蘇達州庫恩拉皮茲市的一家公司——卡巴洛設計公司的專家分享了設計醫(yī)療設備的用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)時需要注意的關鍵點。
了解用戶需要什么樣的界面才能成功。
“想想大局——個人團隊會怎么做?他們正在經(jīng)歷的整個過程是什么?-那么大需求中的那些小需求就會發(fā)揮作用,”卡布洛設計公司的設計和開發(fā)人員布萊恩穆林斯說。“這就是內(nèi)核變得如此重要的地方?!?
穆林斯將設計研究定義為所有涉及收集足夠數(shù)據(jù)的活動,以使開發(fā)人員能夠?qū)ο嚓P對象的潛在設計做出明智的決定。
穆林斯說:“有時我們在YouTube上看視頻,有時我們在測試和評估實體競爭對手的產(chǎn)品,但最好的方法是實地研究人種學。
他說,這種類型的研究非常豐富,能夠讓產(chǎn)品設計師像蒼蠅一樣在墻上收集觀察數(shù)據(jù)。
Looe Design總裁兼Tom KraMer以經(jīng)導管瓣膜為例,進一步說明大需求和小需求。
KraMer說,“你正在做一個經(jīng)導管瓣膜,你需要更好更快地更換它,這是一個很大的需求。”“幾乎所有不需要大家做的小事。同樣的事情只適用于非常需要的用戶界面。在這種用戶體驗中,你需要在這個用戶界面中完成一個任務,然后人們在試圖完成任務時所經(jīng)歷的幾乎是不必要的。布賴恩正在談論的研究將導致該領域的創(chuàng)新解決方案?!?
穆林斯補充說,當你在更大的需求中發(fā)現(xiàn)那些小需求時,它確實會讓你對完成工作所需的任務有所了解。
他說,“然后,你可以決定你需要關注什么,這是許多價值觀的來源?!?
與團隊分享你的發(fā)現(xiàn)也很重要?;蛘吒玫氖牵屗麄儏⑴c研究。
“我們想做的是有一個跨學科的團隊做研究。所以有時是工程師去現(xiàn)場收集那些小的或大的需求,或者是設計師,”穆林斯說?!罢娴?,不管你的背景是什么,我們想要的是,如果你想成為一名開發(fā)人員,更好的UI/UX開發(fā)的秘訣是,真正的開發(fā)人員(也就是做決策的人)進行設計研究是非常重要的。我們不想只是提交一份報告,但我們希望你能真正體驗它,觀察正在發(fā)生的事情?!?
創(chuàng)新和技術原理在醫(yī)療設備設計中的應用
穆林斯提出了一些可應用于醫(yī)療設備設計的創(chuàng)新技術原則,包括數(shù)字化設備和物理設備。第一個這樣的原則是快速了解運行狀態(tài)。換句話說,用戶應該能夠快速了解設備的狀態(tài),比如設備是否開啟,是否需要啟動等。
他談到的醫(yī)療器械設計的第二個原則是可負擔性,即器械的屬性,它向用戶展示了他們可以采取的行動。例如,設計應該有助于告訴用戶他們需要如何使用設備才能成功。相似性在按鈕狀態(tài)、對象應該保持的方式以及如何/在哪里連接方面起著作用。
穆林斯談到的下一個原則是釋放能力,這在數(shù)字接口中非常常見。例如,帶有主頁按鈕的用戶可以按下或觸摸,將其帶回主屏幕。
他表示,一致性也很重要,并指出設備在整個平臺上要有一致的外觀,讓大家都能知道品牌是什么,有了品牌知名度,就會帶來一定的用戶期待。
“我們不想讓用戶認為,‘哦,這可能來自另一個品牌,或者圖形用戶界面或硬件有任何不匹配,”穆林斯說。
他談到了與承認沒有人擁有完美記憶相關的醫(yī)療設備的下一個設計原則,因此他鼓勵參與者向用戶展示他們的選擇,并為任務提供方便可見的解釋。
他說,另一個要記住的原則是:少即是多。他指出,用戶需要了解情況,迅速做出決策。
“一旦用戶界面被簡化,用戶將能夠在他們正在做的事情上取得更大的成功,”穆林斯說。
另一方面,你不希望設計變得太簡單。
“有時我們有客戶來找我們,他們說,‘我們只想做一件事,我們想用另一件硬件來做?!瘡某杀镜慕嵌葋砜?,結(jié)合一兩個功能通常是有意義的?!薄暗?,如果繼續(xù)組合這些功能,就會變得太復雜,真的很難使用,然后就會出現(xiàn)使用錯誤.因此,我們喜歡簡單,但不是為了簡單。"
穆林斯談到了與使用圖標和標簽相關的醫(yī)療設備的最終設計原則。
“語言與這種語言有關,但我們真正想談的是我們?nèi)绾谓涣魑锢怼?
或數(shù)字接口的功能?圖標很棒,但是關于圖標有很多主觀性,因此您必須請務必對所顯示的內(nèi)容非常小心。”他說,并補充說,如果有必要,可以將圖標與標簽配對。給用戶“其他”(又叫哇)
“我們在這里所說的是在醫(yī)療領域與您的KOL進行交互,這是非常有價值的……令人驚嘆的因素是在您走得太遠之前就得到了他們的反饋,” Mullins說。“我想說,完成出色的可用性測試是進行出色的UX / UI設計的第三個關鍵。”
在大流行期間,可用性研究更具挑戰(zhàn)性,但是Mullins說,即使向潛在用戶展示通過Zoom調(diào)用的原型也很重要。KraMer補充說,令人贊嘆的因素可以追溯到在較大需求中發(fā)現(xiàn)少量需求。
KraMer說:“這就是令人贊嘆的地方,當您挖掘了所有圍繞著您要解決的大需求的小需求時,就會得到額外的'其他東西'。” “滿足這些小需求,突然之間,您將擁有一個令人驚嘆的因素,用戶將要熱身,這將是競爭對手所沒有的,它將為您帶來市場優(yōu)勢因為用戶將傾向于使用該解決方案提供其他功能。”
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