關(guān)于Achieve啥意思,eve啥意思這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、歐美網(wǎng)游排名第一的游戲,比魔獸還受歡迎。
2、EVE到底是怎么樣一款游戲呢?是否會替代魔獸成為下一個市場熱點呢?我們公會是否要進駐EVE呢?從我玩了一星期的感覺來給大家介紹一下:1.EVE是一款可玩性及強的游戲。
3、大家都玩過《大航海時代》吧?在各港口間旅行、貿(mào)易、打海盜。
4、EVE可以說是把大航海的模式搬到了太空中,你在各個星系之間做同樣的事情旅行、貿(mào)易、打海盜。
5、喜歡pk的可以做海盜,喜歡貿(mào)易的可以做奸商,喜歡研究的可以做科學(xué)家、制造商。
6、而且職業(yè)也是自由發(fā)展的,戰(zhàn)士、礦工、商人、科學(xué)家、指揮官等各職業(yè)都不是固定的,你可以隨時轉(zhuǎn)發(fā)展方向。
7、做礦工無聊了,可以去學(xué)海盜,只要有時間,你甚至可以學(xué)全所有136種技能(官方說法,學(xué)完這些技能要花現(xiàn)實時間10年)2.EVE是一款絕對復(fù)雜的游戲。
8、EVE是一個歐洲小國家“冰島”開發(fā)的,據(jù)說是一個天文學(xué)家和一個數(shù)學(xué)家策劃的。
9、游戲中的所有科學(xué)理論都是建立在現(xiàn)實科學(xué)的基礎(chǔ)上的,例如亞光速傳送(躍遷)、導(dǎo)彈軌道和命中率計算、各種科學(xué)技能的學(xué)習和相關(guān)性等等,都不是無中生有的。
10、我們玩大航??梢詫W(xué)習到地理知識,玩通EVE絕對會讓你天文、電子、工程、貿(mào)易方面的知識水平有一個提高。
11、所以EVE對只想打怪輕松一下的玩家,對接受能力差的小學(xué)生玩家來說是一個門檻,通常他們新手指導(dǎo)沒學(xué)玩就已經(jīng)放棄了。
12、看到滿眼的窗口、文字和數(shù)據(jù),我感嘆這不象游戲,更象是一個操作系統(tǒng)。
13、但是對于天文愛好者,對于喜歡PK、精于計算和思考的玩家,EVE有著無限的發(fā)揮空間和致命誘惑力!3.EVE是一個團隊的游戲EVE是一個團隊、一個公會的游戲。
14、因為EVE的技能太多,分工太復(fù)雜,一個人根本無法精通。
15、例如,造一艘頂級戰(zhàn)艦需要200+玩家奮斗1年以上,十幾多種專業(yè)技能,數(shù)以億計的游戲貨幣。
16、你說你可以只做科學(xué)家,但是沒有公會的支持,一張設(shè)計藍圖(類似魔獸的配方)就賣幾十億,靠個人很難買得起;你說你可以只做商人,但是太空中的海盜(NPC玩家都有)猖狂,沒有公會艦隊的護航,你跑不了利潤高的線路。
17、選擇和加入一個公會是進入EVE必須考慮的事情。
18、EVE也天生是一個公會展示和競爭的大舞臺。
19、所有玩家都在一個服務(wù)器內(nèi),國內(nèi)所有大公會都在一個服務(wù)器上競爭(內(nèi)測我看見國內(nèi)前50大公會基本都到齊了,珈藍、 KOK、血玫瑰、榮耀、滅世狂舞等等),這在以前的游戲是沒有的。
20、公會和公會還可以結(jié)成大聯(lián)盟,EVE后期就是3-4個大聯(lián)盟之間的星際大戰(zhàn),搶奪資源和地盤。
21、4.EVE是考驗公會管理能力的試金石誰負責采礦、誰負責戰(zhàn)斗、誰負責制造、誰負責商業(yè)。
22、公會從進駐EVE那天起就需要有明確的分工,合理的分配制度、明確的發(fā)展目標,詳細的發(fā)展規(guī)劃和策略。
23、管理EVE的公會比管理魔獸公會更加復(fù)雜和嚴格,EVE需要公司化、化的管理。
24、更富有挑戰(zhàn)的是大型PK,例如一場300-400艘戰(zhàn)艦的大決戰(zhàn),偵察、埋伏、攔截、攻擊、后勤、不同艦隊的組合調(diào)配都不亞于真正的戰(zhàn)爭,失之毫厘、謬以千里。
25、幾個月的辛苦積累可能瞬間消失。
26、公會一戰(zhàn)全輸,也可能一戰(zhàn)成名。
27、綜上所述,EVE是一個值得一玩的游戲,但因為它的復(fù)雜性(操作的復(fù)雜、管理的復(fù)雜),預(yù)計不會象魔獸那樣火暴。
28、但是各大公會都會在里面角逐,如果我們公會想在國內(nèi)樹立地位和名氣,EVE絕對是一個最好的展示舞臺。
29、如果你厭倦了魔獸天天排隊、下副本、滅團,那么你可以嘗試一下EVE!。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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