關(guān)于冒險島戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職路線2019,冒險島戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職表這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、戰(zhàn)士1轉(zhuǎn)就這樣的... 應(yīng)是生命恢復(fù)+5生命加強+10,強攻+20,群攻+20余下還有6點想加那就加哪!還有,能力值不是3力2敏,...幾率,有的話買幾瓶命中神水就ok了,基本上就這樣了,祝你冒險島愉30級以后我升1級是3力2敏 在升1級是4力1敏 就這樣把命中加到160就可以了戰(zhàn)士15級前很快,因為高力嘛,砍蝸牛速度實在是快,而此時的其他遠(yuǎn)程職業(yè)還沒有把遠(yuǎn)程技能加好強,所以戰(zhàn)士還是很愉快的。
2、15級到50級,這個階段我只能說戰(zhàn)士們都只能忍住,熬~~~。
3、具體原因我想大家都知道,就不多說了。
4、也就是在這段時間,很多打戰(zhàn)士的人放棄了,改投法師或者刀俠(那時3轉(zhuǎn)還沒開嘛)。
5、同樣是這段時間,導(dǎo)致了80%以上的戰(zhàn)士非常恨冰雷這個職業(yè)。
6、 50級,當(dāng)戰(zhàn)士拿上虎劍,基本就算出頭了,起碼搶怪不會輸或者不會輸?shù)煤軕K了。
7、60級,完全就出頭了,這個時候戰(zhàn)士可以去打日光精靈,法師不敢打,暴的東西好,暴率高,升級又掙錢,戰(zhàn)士的優(yōu)勢漸漸體現(xiàn)出來了。
8、 好了,該3轉(zhuǎn)了。
9、我個人認(rèn)為,3轉(zhuǎn)前戰(zhàn)士3職業(yè)沒有必要去比較,因為都比較弱,差距也不大,要說硬要比較的話,可能是劍客的憤怒之火算相對最有用的技能。
10、 三轉(zhuǎn),戰(zhàn)士三職業(yè)的分歧就大了,先說最厲害的。
11、那還用說嗎,當(dāng)然是龍騎士,技能優(yōu)秀,槍連擊,槍無雙,龍之魂,再有本來的極限防御。
12、可以說龍騎士的技能設(shè)計得非常合理,也非常強大(反而當(dāng)初以全屏殺怪為賣點的龍咆哮沒什么人用,費血嘛)。
13、再加上現(xiàn)在80級的奧丁手戟也便宜了。
14、1000W可以買原始93攻的,3000W可以買點好102攻的,1E可以買點好108攻的。
15、導(dǎo)致本來技能就好,現(xiàn)在武器又比劍客和騎士好很多的龍騎們一下就體現(xiàn)出無比優(yōu)越性。
16、高力龍騎,85級配上100攻以上的奧丁,打貝貝隨便上10000,注意,槍連擊還是群攻!這讓騎士和劍客們只能眼瞪著,換頻道吧。
17、 下面說說騎士和劍客,這2者我拿來比較是因為確實這2個職業(yè)差不多,劍客練的人多,經(jīng)??梢钥吹絼唾H低騎士的言論。
18、不過我要說,劍客,3轉(zhuǎn)開始修斗氣,氣絕劍,黑暗劍,黑暗劍在斗氣滿的情況下能打出很高的攻,氣絕劍在斗氣滿的情況下也能打出比槍連擊還高的群攻,但是,一切都是在斗氣滿的情況下,5個斗氣,一次黑暗劍,你把6次的攻擊平均下來,我敢說和騎士是差不多的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于龍騎士,而且高等級戰(zhàn)士打怪,基本沒有需要打6下的。
19、騎士呢,3轉(zhuǎn)還是修火焰劍、玄冰劍、雷鳴劍、屬性打擊。
20、這4個技能中,因為我目前沒有把屬性打擊修多少,不知道具體威力。
21、反正火焰劍是很厲害的,在雪域打,加滿了火焰劍的騎士與在裝備與能力點上相同的劍客比,有一點點優(yōu)勢,但是屬性不克的地方就完全弱很多。
22、玄冰劍,威力不是很大,但是能把怪凍住,適合單練。
23、雷鳴劍,威力與火焰一樣,甚至比火焰威力還大,不過目前高級怪中沒有怕雷的。
24、所以,綜合比較下來,劍客和騎士真的水平差不多,只不過劍客能打的怪更廣泛一點,騎士只能打?qū)傩韵嗫说墓植庞型Α?/p>
25、 建立人物,老規(guī)矩,耐心點。
26、智4 運4。
27、 打蝸牛吧,10級很快出村。
28、 1轉(zhuǎn) 技能 首先生命恢復(fù)5-生命加強滿(除非你想120多級HP比別人少N千點那可以先不加) 群攻滿20,強力滿 20 圣甲個人認(rèn)為沒有加的必要,我沒加 其余點我加到了恢復(fù)術(shù),加圣甲也可以,畢竟多幾點防御。
29、 2轉(zhuǎn) 騎士2轉(zhuǎn)沒富裕點,快速、壓制、傷害反彈、精準(zhǔn)、終極通通都加滿。
30、 富裕1點,隨便補1轉(zhuǎn)的圣甲、恢復(fù)術(shù)、生命回復(fù)。
31、隨意,反正就1點。
32、 我來說說壓制術(shù),好多人都說壓制這個技能不值得加。
33、其實不然。
34、現(xiàn)在新地圖出了,怪等級都不低,發(fā)個壓制,效果立現(xiàn)。
35、不錯,物理防御、物理攻擊都-20%(游戲里寫的是-20。
36、經(jīng)過考證是20%)。
37、現(xiàn)在打大怪。
38、富人也慢慢窮了,所以更能體現(xiàn)出壓制和傷害反彈的重要,再說圣甲那防御,簡直沒這倆技能好用。
39、 3轉(zhuǎn) 沒別的說的。
40、想升級快。
41、先加滿火30點。
42、如果想直接去玩具城,就再滿30雷,最后冰。
43、如果仍然在雪地,那就30冰再滿30雷。
44、 然后就在這里有分歧了:是先加魔擊無效呢,還是先滿屬性攻擊。
45、 本人先滿的魔擊無效。
46、當(dāng)初沒開新地圖,都說這個技能對扎昆有用,所以加了。
47、其實我認(rèn)為120級以下去打扎昆練級現(xiàn)在完全是耽誤功夫,去玩具打打帆船什么的,1小時300W經(jīng)驗。
48、我6000多W經(jīng)驗升級。
49、現(xiàn)在基本24小時左右就升。
50、很快。
51、所以建議先加滿屬性攻擊。
52、最多攻擊6個怪,90%的幾率怪物昏迷, 唯一不方便的就是每次都要引發(fā)冰、火、雷的一種才能發(fā)。
53、1次這個屬性攻擊,發(fā)1次引發(fā)1次。
54、 以前我加這個技能感覺也太雞肋啦。
55、但是現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)好處了。
56、在新地圖怪都挺厲害,只要操作跟得上絕對能省下40%的藥錢。
57、 然后滿魔擊無效。
58、剩余11點 我加的是魔力恢復(fù)。
59、比如同屬性天然96的雷神之錘比天然96的雷神釘還要厲害。
60、因為雙手比單手本身有潛在屬性(同樣雙手武器級別之差也會有潛在屬性的。
61、)所以那盾牌精通,我看就算了。
62、只說1句,不建議加那個技能。
63、 以上就是 2、3轉(zhuǎn)的技能。
64、只是個人認(rèn)為目前為止比較好的加點方法了。
65、 最后我要說的最關(guān)鍵的是騎士的敏捷問題…… 有人說高敏戰(zhàn)士不強。
66、我不這么認(rèn)為。
67、 本人裝備不是特別好:18敏衣、9敏鞋、10G手套、5L106G獅子之魂、2力8敏披風(fēng)。
68、本身是100敏+35。
69、為了實驗我洗點來的,我131級時候洗去20敏,加到力量后有打紅帆船、門神、鬼王、生化人都有MISS ,結(jié)果就1點1點的在給洗回去,最終自然93敏加上裝備35敏,1個MISS都沒有了。
70、 所以說低敏戰(zhàn)士是有變態(tài)裝備的和不想打大怪的人。
71、想混出頭,還是加點敏吧。
72、畢竟以后100多級啦還有MISS多丟人啊。
73、 總的說來,騎士的路不好走,堅持下來的人也不是特多。
74、 好好珍惜手里的號,既然選擇了就繼續(xù)下去。
75、 冒險島里沒垃圾職業(yè)只有垃圾的人,貴在堅持。
76、 希望大家認(rèn)為我說的不錯,對大家的騎士之路有幫助。
77、謝謝大家。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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