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原始奇跡戰(zhàn)士加點(diǎn)(奇跡戰(zhàn)士加點(diǎn))

導(dǎo)讀 關(guān)于原始奇跡戰(zhàn)士加點(diǎn),奇跡戰(zhàn)士加點(diǎn)這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、第部 任何

關(guān)于原始奇跡戰(zhàn)士加點(diǎn),奇跡戰(zhàn)士加點(diǎn)這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、第部 任何角色加點(diǎn) 第階段--1萬(wàn)點(diǎn) 戰(zhàn)士 5000 2000 3000 0 師 * 2500 2500 5000 妹妹 * 7000 3000 0 魔劍 * 2000 3000 5000 第二階段--3萬(wàn)點(diǎn) 戰(zhàn)士 12000 6000 8000 4000 師 * 5000 8000 17000 妹妹 * 22000 8000 0 魔劍 * 5000 8000 17000 第三階段奇跡私服--5萬(wàn)點(diǎn) 戰(zhàn)士 25000 14000 8000 8000 師 * 10000 15000 25000 妹妹 * 30000 14000 6000 魔劍 * 11000 15000 24000 第四階段--7萬(wàn)點(diǎn) 戰(zhàn)士 30000 18000 12000 10000 師 * 18000 30000 32000 妹妹 * 32000 24000 14000 魔劍 30000 15000 10000 15000 第五階段--10萬(wàn)點(diǎn)(含10萬(wàn)點(diǎn)) 師 32000 32000 32000 加力量(打MM絕勝利我讓滿3屬性MM先打我2秒) 戰(zhàn)士 32000 28000 25000 15000(已經(jīng)敵點(diǎn)數(shù)全滿殺比切菜) 妹妹 * 32000 32000 32000(要仍舊連續(xù)放箭各種技能強(qiáng)改加力量拿東西敲) 魔劍 32000 20000 25000 23000(點(diǎn)數(shù)再比妹妹厲害點(diǎn)畢竟妹妹PK屬性用) 第二部 論戰(zhàn)士爆血加點(diǎn) 、奇跡私服戰(zhàn)士暴血智力與體力關(guān)數(shù)據(jù) 條件:全部7件或8件+s裝備,血血爆負(fù)帶+s盾牌 智力 體力 暴血量 10000 10200 64000 10000 14920 78000 10000 18900 90000 12000 14000 76100 12000 17800 87800 12000 21390 97600 12000 24450 106000 12000 27390 115700 18000 15200 78000 16500 15750 80000 16500 12100 70000 16500 7970 57000 15000 16390 82000 12000 30100 124000 13000 9050 60000 14150 13090 72000 14500 16750 83000 15000 12680 71000 19500 20600 9.5w 16500 24910 10.8w 16500 22010 9.9w 18500 23740 10.4w 15500 25250 11w 二、奇跡私服PK技巧: 點(diǎn)相克 沒敵點(diǎn) 戰(zhàn)士滿轉(zhuǎn) +點(diǎn)都差 幾種思路參考: 1 滿力量 滿敏 剩點(diǎn)數(shù)配智力體力 (智力控制10000~18000間,參考表數(shù)據(jù)) 2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000破滿敏防御 ,相說智力體力配點(diǎn)數(shù)較些) 3 +bug點(diǎn) +點(diǎn)真高手 每私服設(shè)置 般+bug點(diǎn) 少 除非GM關(guān)系 呵呵 4 智力10000 血牛 算垃圾+點(diǎn) 10打9輸 另外決定pk輸贏主要要看網(wǎng)速pk技巧 排除使用外掛 強(qiáng)烈鄙視外掛使用者 私服加點(diǎn)必須完全擺脫官服加點(diǎn)技巧陰影2種完全同游戲模式加點(diǎn)理念完全同 數(shù)萬(wàn)計(jì)點(diǎn)何配卻痛問題 力量、敏捷、體力、智力究竟戰(zhàn)士重要想加點(diǎn)要點(diǎn)數(shù)配落與別請(qǐng)要再問問題任何屬性戰(zhàn)士PK影響都巨 力量:使具比較高破防能力戰(zhàn)士攻擊總低破防率問題直困擾著戰(zhàn)士攻擊力比防御力/2要低造破防現(xiàn)象破防傷害級(jí)別/10再加翅膀、惡魔等等物品提升由于破防傷害基數(shù)所提升明顯使戰(zhàn)士技能傷害提升百比能發(fā)揮智力全部白加 敏捷:防御力、防御率、攻擊速度命率體現(xiàn)防御力防御率能效保護(hù)自令窒息攻擊頻率抑制能力加快給造傷害能命率則能效傷害別效殺敵才能更保護(hù)自戰(zhàn)士說句嚴(yán)重錯(cuò)誤師專利作戰(zhàn)指導(dǎo)針戰(zhàn)士戰(zhàn)士PK必須保留準(zhǔn)則殺死才能想辦殺死戰(zhàn)士比坦克沒硬防御能力根本發(fā)揮 體力:戰(zhàn)士具更高血量承受更強(qiáng)力攻擊戰(zhàn)士先血優(yōu)勢(shì)1點(diǎn)體力提高3點(diǎn)血按攻擊公式算攻擊力-防御/2=基礎(chǔ)傷害1點(diǎn)血意味著攻擊2點(diǎn)防御1點(diǎn)體力相與攻擊6點(diǎn)防御或18點(diǎn)敏捷再加體力命光喝紅血首飾翅膀血影響更巨估計(jì)要1比30左右我所說130并說體力比敏捷重要打比讓家意識(shí)體力重要性其職業(yè)再說PK定能讓手打30內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗體力高現(xiàn)負(fù)數(shù)所體力沒懸念種點(diǎn)數(shù) 智力:智力戰(zhàn)士影響潛移默化間接官服戰(zhàn)士攻擊難破怪物防御所技能攻擊提升作用明顯智力官服戰(zhàn)士廢屬性私服卻私服戰(zhàn)士擁令比較滿意破防能力技能攻擊提升顯異重要1000智力讓技能傷害增加傷害基數(shù)倍前提受破防能力限制破防能力越強(qiáng)技能傷害提升越智力影響命光效助提高血量重要屬性 游戲都問我該加點(diǎn)我都告訴都于情面告訴怕別怪自私保守其實(shí)加點(diǎn)并重要關(guān)鍵根據(jù)加點(diǎn)配自點(diǎn)數(shù)等家轉(zhuǎn)數(shù)都差候靈加點(diǎn)制勝關(guān)鍵 加點(diǎn)定式要試圖尋求永遠(yuǎn)敗加點(diǎn)存要永遠(yuǎn)敗必須斷改變加點(diǎn)式適應(yīng)手沒絕點(diǎn),要?dú)⒛畴S便改點(diǎn) 通戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)判斷加點(diǎn)側(cè)重通看自冒藍(lán)數(shù)字或者少數(shù)字或者自少血速度攻擊產(chǎn)miss概率攻擊速度比較等等面解些加點(diǎn)式或與差距再根據(jù)判斷改變加點(diǎn)適應(yīng)并戰(zhàn)勝 第三部:圣導(dǎo)師何加點(diǎn) 談官M(fèi)U圣導(dǎo)師何加點(diǎn)目前沒看SF圣導(dǎo)師何加點(diǎn)帖請(qǐng)家參考 圣導(dǎo)師系列公式,再詳細(xì)家析, (1)技能功擊力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊)*(200+智/20)% (2)裂技能基本功擊力+力/10+統(tǒng)/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級(jí)*10)*(200+智/20)% (3)敏捷面:每10敏加1SD,每7敏+1防 (4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級(jí)/2 (5)致命圣印(智/30+統(tǒng)/25) (6)黑鷹功擊:200+(鷹等級(jí)*15)+(統(tǒng)/4) 公式(1)(2)我力量升50整數(shù)信,(3)(4)我推敏加140整數(shù)倍.(1)(2)(6)看智60整數(shù)倍. 統(tǒng)100整數(shù)倍.我各類型加點(diǎn)案(便,納入體力點(diǎn)數(shù)): 1.高力型:160智/140敏/其力(要50整數(shù)倍行) 2.般力量型:160智/400統(tǒng)/140敏.其力(同) 3.智力型:500力/400統(tǒng)/140敏/其智(60整數(shù)倍) 4.統(tǒng)率型:500力/140敏/160智/其統(tǒng)(100整數(shù)倍) 5.平均型:500力/1000統(tǒng)/140敏/其智(同) 均拿400級(jí)計(jì)算,認(rèn),若佘點(diǎn),加體力,合理,至于平均型要加智呢?其實(shí)間單,要看我前給公式(5)便清二楚.且平均型升智,輔助能力較強(qiáng).功擊能力比力量弱,所玩平均型選擇:智平均型!。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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