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口袋精靈卡片10元一包(口袋精靈卡片)

導(dǎo)讀 關(guān)于口袋精靈卡片10元一包,口袋精靈卡片這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、基本規(guī)

關(guān)于口袋精靈卡片10元一包,口袋精靈卡片這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、基本規(guī)則:  口袋妖怪卡片對(duì)戰(zhàn)時(shí)需要2位玩家,他們可以從眾多款式的卡片中選出喜愛的卡成為一副卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。

2、對(duì)戰(zhàn)時(shí),玩家交替作戰(zhàn),在自己的回合從牌庫(kù)面抽一張卡,之后就會(huì)作出放出精靈、使出攻擊、補(bǔ)充能量、進(jìn)化等動(dòng)作。

3、當(dāng)對(duì)手的精靈受到比其HP大的攻擊傷害時(shí)就會(huì)被擊倒,其精靈卡要丟到棄牌堆,先把對(duì)手的精靈全部擊倒便為之勝方(30張卡的卡組需要先擊倒3只、60張卡的卡組則需要先擊倒6只精靈才能勝出)。

4、  對(duì)戰(zhàn)卡的種類:口袋妖怪卡片主要分為三大類:精靈卡、訓(xùn)練卡及能量卡。

5、  A、精靈卡:在游戲時(shí)放在場(chǎng)中,對(duì)戰(zhàn)用的卡,也是對(duì)戰(zhàn)的核心。

6、具體可再細(xì)分為以下三種:  (1)、基本精靈卡:對(duì)戰(zhàn)時(shí)可直接參戰(zhàn)的精靈卡。

7、 ?。?)、進(jìn)化精靈卡:對(duì)戰(zhàn)時(shí)需要經(jīng)過進(jìn)化才可打出來的精靈卡,基本精靈卡可以進(jìn)化成相應(yīng)的一次進(jìn)化精靈;而一次進(jìn)化的精靈可以進(jìn)化成相應(yīng)的二次進(jìn)化精靈(當(dāng)然是要能進(jìn)化的種類)。

8、 ?。?)、EX精靈卡:此類精靈的名字中會(huì)有Ex的字眼,它和以上兩種的精靈卡原理相同,但在被擊倒時(shí)對(duì)手將抽兩張卡而不是一張。

9、此外,Ex精靈暫時(shí)不可以進(jìn)化成其它精靈。

10、 ?。?)、此外還有一種特殊的 ☆精靈卡,此類精靈的名字中會(huì)有“☆”的字眼,每一副卡組只可以有一張☆精靈,此種精靈卡同時(shí)是基本精靈卡及進(jìn)化精靈卡。

11、  精靈卡上包括如下內(nèi)容從上到下依次有:  精靈的名字(種類)、等級(jí)(有些卡上沒有)、體力HP、色屬性、精靈圖案、精靈的招式、說明及其發(fā)動(dòng)需要的能量等條件,精靈的屬性弱點(diǎn)、抵抗力等等。

12、此外,注意到右下角的五角星,星數(shù)越多,表示改卡片的珍稀度越高,收集的難度也就越大!  B、訓(xùn)練卡:這是在戰(zhàn)斗時(shí)用來支持作戰(zhàn)的卡片,在使用時(shí)遵照卡中所寫的指令作出行動(dòng)。

13、訓(xùn)練卡可以分為五種: ?。?)、普通訓(xùn)練卡:可以在自方的回合中隨意使用,但每張只能使用一次,一旦用完,就要把使用過的訓(xùn)練卡丟到棄牌堆。

14、 ?。?)、精靈道具卡:在你的回合可使用在你場(chǎng)上的精靈身上,當(dāng)精靈道具的效果發(fā)動(dòng)一次之后,也把精靈道具卡丟到棄牌堆。

15、一只精靈身上最多同時(shí)只可以有一張精靈工具卡。

16、 ?。?)、支援卡:支援精靈的戰(zhàn)斗能力,每回合只可以使用一張,打出時(shí)把它放到前場(chǎng)精靈的旁邊,在使用的回合完結(jié)時(shí)把它丟到棄牌堆。

17、  (4)、招式卡:在你的回合可配合你場(chǎng)上的精靈使用,使用此卡的精靈可以使出此卡中寫到的招式進(jìn)行攻擊。

18、(但能量要足夠其要求),在招式機(jī)器的回合完結(jié)時(shí),把招式卡丟到棄牌堆。

19、 ?。?)、道館卡:每回合只可以打出一張,其效果雙方都可以在其每個(gè)回合使用一次。

20、當(dāng)其中一方打出道館卡時(shí),把現(xiàn)有在場(chǎng)上的道館卡丟掉。

21、  C、能量卡:使出攻擊、撤退出戰(zhàn)精靈時(shí)必要的卡,精靈必須有能量才能發(fā)動(dòng)攻擊等動(dòng)作,可把它附到你場(chǎng)上的精靈身上使用。

22、能量卡共分為兩種:  (1)、基本能量卡:到目前為止只有六款:草、火、水、雷、斗、超六種,它沒有任何附加效果。

23、 ?。?)、特殊能量卡:它有附加效果。

24、  2、卡片的屬性:同口袋妖怪游戲的對(duì)戰(zhàn)一樣,屬性是戰(zhàn)斗中決定勝敗的重要因素,也是卡片對(duì)戰(zhàn)者必須掌握的關(guān)鍵問題。

25、口袋妖怪對(duì)戰(zhàn)卡中總共有九個(gè)屬性、  草屬性、火屬性、水屬性、雷屬性、超屬性、斗屬性、惡屬性、鋼屬性及無(也就相當(dāng)于普通系)屬性九種。

26、注意,各屬性之間的克制應(yīng)該看該卡上的具體說明,而不能按照傳統(tǒng)的屬性相克理論來判斷!  3、對(duì)戰(zhàn)布陣:  (1)、與對(duì)手握手示好,表示即將開戰(zhàn)。

27、 ?。?)、雙方洗好卡組,放到牌庫(kù)的位置。

28、 ?。?)、雙方由自己的牌庫(kù)面抽七張卡,這七張卡稱作手牌。

29、  (4)、雙方由手牌選出一張基本精靈卡,反面打出到前場(chǎng)。

30、  需要注意的是,如果你的手牌沒有抽到基本精靈卡,就要按下列的步驟進(jìn)行:  (a)、給你對(duì)手看你的手牌,確認(rèn)你的手牌中沒有基本精靈。

31、 ?。╞)、把你的手牌洗入牌庫(kù)。

32、 ?。╟)、由牌庫(kù)面重抽七張卡,你的對(duì)手由其牌庫(kù)中多抽一張卡加入其手牌(對(duì)手也可以選擇不抽),雙方由手牌選出一張基本精靈卡,直至你的手牌有基本精靈卡為止,將其反面打出到前場(chǎng)。

33、  (5)、如果玩家手牌中還有基本精靈卡的話,玩家可以選擇把它反面打出到后場(chǎng)上,但后場(chǎng)最多只可以有五只精靈。

34、 ?。?)、由牌庫(kù)面抽出3張卡(60張卡的卡組則為6張),放到左面放獎(jiǎng)賞卡的位置上,成為獎(jiǎng)賞卡。

35、在這個(gè)時(shí)候,場(chǎng)上的布置就基本完成了。

36、 ?。?)、雙方以猜拳的方式?jīng)Q定先后,猜贏的一方先攻。

37、 ?。?)、把前場(chǎng)及后場(chǎng)的精靈卡翻過來示人。

38、  4、對(duì)戰(zhàn)流程:  當(dāng)布陣完成后,游戲便正式開始。

39、首先由先攻的玩家開始其回合,然后輪到對(duì)手出牌,依次類推,直至一方勝利為止。

40、每位玩家回合之間有一個(gè)檢查時(shí)間,這會(huì)在稍后提到。

41、  自己的回合: ?。?)、每個(gè)自己回合開始時(shí)從牌庫(kù)面抽一張卡。

42、先攻玩家在其第一個(gè)回合不可抽卡。

43、如果在這時(shí)牌庫(kù)已經(jīng)無卡可抽,那么該玩家就會(huì)被判輸。

44、 ?。?)、由手牌打出基本精靈卡到后場(chǎng)中。

45、后場(chǎng)最多只可以有五只精靈。

46、在你的回合你可以無限次地放基本精靈卡到后場(chǎng)中。

47、 ?。?)、進(jìn)化自己的精靈。

48、進(jìn)化時(shí),把進(jìn)化精靈卡放在要進(jìn)化的精靈的身上,便算作進(jìn)化了。

49、剛剛放到場(chǎng)上的精靈和本回合剛進(jìn)化的精靈在這回合不可以進(jìn)化。

50、進(jìn)化后,不可以使用這進(jìn)化精靈進(jìn)化前擁有的招式攻擊。

51、在自己的回合你可以進(jìn)化不止一只精靈。

52、進(jìn)化后,進(jìn)化前貼上的能量卡及傷害點(diǎn)指示物依然貼在進(jìn)化后的精靈身上。

53、進(jìn)化時(shí),把這精靈身上的特殊狀態(tài)全部除去。

54、進(jìn)化前施加在此精靈身上的所有效果都全部除去。

55、  (4)、由手牌貼一張能量卡到自己的精靈身上。

56、每個(gè)自己回合你只可以貼一張能量卡到你一只精靈身上,你可以選擇貼能量卡到你的前場(chǎng)精靈或者后場(chǎng)精靈,精靈之間不可以轉(zhuǎn)移其身上的能量卡。

57、 ?。?)、使用手牌中的訓(xùn)練卡。

58、使用訓(xùn)練卡時(shí),需要跟隨卡中的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。

59、使用完的訓(xùn)練卡需要立即丟到棄牌區(qū),先攻方在其第一回合不可以打出支持者類訓(xùn)練卡。

60、 ?。?)、撤退你的前場(chǎng)精靈。

61、選一只你的后場(chǎng)精靈,與你的前場(chǎng)精靈交換位置。

62、當(dāng)沒有后場(chǎng)精靈時(shí),出戰(zhàn)精靈不能撤退。

63、每個(gè)自己回合只能撤退一次。

64、撤退時(shí),由撤退的精靈的身上扣除等于撤退費(fèi)用所指明的能量數(shù)目的能量。

65、當(dāng)撤退的精靈撤退之后,其身上的傷害點(diǎn)指示物及殘余的能量卡依然貼在該精靈身上。

66、當(dāng)撤退的精靈撤退之后,該精靈身上的特殊狀態(tài)及所有效果全部消除。

67、  (7)、使用特殊能力。

68、使用時(shí),依照說明文所指示執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作。

69、 ?。?)、攻擊。

70、使出攻擊之后你的回合就會(huì)完結(jié)。

71、攻擊除了可能對(duì)防守精靈做成傷害之外,還可能有其它附加效果,總之遵照卡片上的說明。

72、如果因?yàn)橐恍┰虿荒芄簦ɡ缜皯?zhàn)精靈不夠能量卡),你就要直接宣布不作出攻擊,然后你的回合就會(huì)完結(jié)。

73、自己的回合完結(jié)之后,就會(huì)進(jìn)入檢查時(shí)間,之后才會(huì)開始對(duì)手的回合。

74、  圖片簡(jiǎn)介:  5、勝負(fù)的決定:  對(duì)戰(zhàn)的勝負(fù)由對(duì)戰(zhàn)雙方的攻擊、傷害情況決定,以下3種情況決定了對(duì)戰(zhàn)游戲的勝負(fù):  (1)、沒有獎(jiǎng)賞卡(收取規(guī)則見第二條)剩下時(shí),所有獎(jiǎng)賞卡都抽完了的一方為之勝方。

75、  (2)、沒有后場(chǎng)精靈頂替。

76、如果出戰(zhàn)精靈被擊倒(當(dāng)精靈收到攻擊造成的傷害比它的HP高時(shí),精靈就被擊倒了。

77、被擊倒后的精靈及貼在其身上的所有卡要全部丟到棄牌堆,玩家要再選一只后場(chǎng)精靈,填補(bǔ)前場(chǎng)的空位。

78、如果被擊倒精靈的一方?jīng)]有后場(chǎng)精靈的話,對(duì)手就會(huì)勝出這場(chǎng)游戲。

79、填補(bǔ)后,被擊倒精靈的一方的對(duì)手由其獎(jiǎng)賞卡區(qū)抽一張獎(jiǎng)賞卡,加入手牌中),而沒有后場(chǎng)精靈填補(bǔ)本身的出戰(zhàn)精靈的話,這玩家就成為負(fù)方。

80、  (3)、牌庫(kù)沒有卡。

81、在玩家的回合開始時(shí),如果一方玩家的牌庫(kù)已經(jīng)沒有卡可抽的話,則該玩家便會(huì)輸?shù)簟?/p>

82、  首先是攻擊及所需能量的關(guān)系:  使出攻擊需要足夠數(shù)目的能量,如果攻擊精靈身上沒有足夠的能量卡,該精靈就不能使出該招式。

83、要使出攻擊就必須已經(jīng)有足夠數(shù)目的與招式同屬性的能量貼在攻擊精靈身上。

84、如果攻擊費(fèi)用上有一個(gè)無屬性的符號(hào),代表任何屬性(注意并不是說不需要能量卡)的一個(gè)能量都可以用作支付能一個(gè)無屬性的攻擊費(fèi)用需求。

85、如果攻擊精靈沒有攻擊說明文中指明必須先貼上的能量,該攻擊便不能實(shí)行。

86、  其次是傷害值的計(jì)算:傷害值由基本傷害、攻擊效果、防守效果3個(gè)方面組成。

87、最終傷害值就是下面的步驟1至步驟3計(jì)算出來的總傷害值。

88、 ?。?)、基本傷害的計(jì)算。

89、先計(jì)算攻擊文字右邊的大數(shù)字的傷害、或攻擊說明文中所指明的基本傷害,也就是說,在沒有說明文的情況下,攻擊會(huì)對(duì)對(duì)手的出戰(zhàn)精靈造成相當(dāng)于攻擊右邊的數(shù)字的傷害。

90、在有攻擊說明文的情況下,攻擊說明文會(huì)決定傷害的數(shù)字。

91、如果這時(shí)候得出的數(shù)字是零或小于零,便不需要計(jì)算攻擊變更效果和防守效果。

92、 ?。?)、攻擊精靈受到的傷害變更效果的計(jì)算,即計(jì)算攻擊精靈受到的攻擊效果、貼上的訓(xùn)練卡的效果及特殊能量卡所導(dǎo)致的攻擊傷害值。

93、如果這時(shí)候得出的數(shù)字是零或小于零,便不用計(jì)算防守效果。

94、 ?。?)、精靈防守效果的計(jì)算。

95、也就是通常理解的屬性相克,如果防守精靈的弱點(diǎn)和攻擊精靈的屬性是一樣的話,防守精靈受到的攻擊傷害乘以2。

96、如果防守精靈的抵抗力和攻擊精靈的屬性是一樣的話,防守精靈所受到的攻擊傷害減防守精靈卡抵抗力一欄所指明的數(shù)字(一般是30,注意不是減半)。

97、  (4)、粗體字。

98、在攻擊說明文中,一些粗體詞語都有其特別的意思:相手:對(duì)手的出戰(zhàn)精靈。

99、自分:使出這攻擊的精靈。

100、其余一些特殊的符號(hào)代表不同的狀態(tài),包括中毒、燒傷、睡覺、麻痹、混亂、撤退、被擊倒,這些將在下文介紹。

101、  6、特殊狀態(tài):出戰(zhàn)精靈在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可能會(huì)因攻擊而受中毒、燒傷、睡覺、麻痹、混亂這五種狀態(tài)影響,這五種狀態(tài)統(tǒng)稱為特殊狀態(tài)。

102、這五種狀態(tài)通常都在“檢查時(shí)間”內(nèi)發(fā)揮其力量。

103、 ?。?)、中毒:精靈中毒時(shí),放一個(gè)中毒指示物于其身上。

104、如果精靈在檢查時(shí)間時(shí)依然是中毒的話,放一個(gè)傷害點(diǎn)指示物于其身上。

105、中毒的精靈可以正常地攻擊及撤退。

106、當(dāng)中毒的精靈離開前場(chǎng)時(shí),其中毒狀態(tài)就會(huì)消去(注意和口袋游戲中中毒不能自行消去不同)。

107、 ?。?)、燒傷:精靈燒傷時(shí),放一個(gè)燒傷指示物于其身上。

108、如果精靈在檢查時(shí)間時(shí)依然是燒傷的話,該精靈的主人投幣一次,投得反面的話,放兩個(gè)傷害點(diǎn)指示物于該精靈身上。

109、燒傷的精靈可以正常地攻擊及撤退。

110、當(dāng)燒傷的精靈離開前場(chǎng)時(shí),其燒傷狀態(tài)就會(huì)消去。

111、 ?。?)、睡覺:精靈睡覺時(shí),把整張精靈卡向左轉(zhuǎn)以便識(shí)別。

112、睡覺中的精靈不能攻擊及撤退。

113、在檢查時(shí)間,睡覺精靈的持有人投幣一次,投得正面的話,睡覺狀態(tài)就會(huì)被消去,反面則繼續(xù)睡覺。

114、當(dāng)睡覺的精靈離開前場(chǎng)時(shí),其睡覺狀態(tài)就會(huì)被消去。

115、  (4)、麻痹:精靈麻痹時(shí),把整張精靈卡向右轉(zhuǎn)以便識(shí)別。

116、麻痹中的精靈不能攻擊及撤退。

117、在己方回合完結(jié)之后的檢查時(shí)間,己方精靈的麻痹狀態(tài)會(huì)自動(dòng)回復(fù)。

118、當(dāng)麻痹的精靈離開前場(chǎng)時(shí),其麻痹狀態(tài)就會(huì)被消去。

119、 ?。?)、混亂:精靈混亂時(shí),把整張精靈卡上下倒轉(zhuǎn)以便識(shí)別。

120、當(dāng)混亂的精靈攻擊時(shí),投幣一次,正面的話,該攻擊可以正常使用。

121、如果投得反面的話,該攻擊失敗。

122、放三個(gè)傷害點(diǎn)指示物于該混亂精靈身上。

123、混亂精靈可以正常撤退。

124、當(dāng)混亂的精靈離開前場(chǎng)時(shí),其混亂狀態(tài)就會(huì)被消去此外,特殊狀態(tài)會(huì)疊加:一只精靈可以同時(shí)有燒傷及中毒狀態(tài)。

125、燒傷及中毒狀態(tài)可以和其它狀態(tài)同時(shí)出現(xiàn)。

126、但麻痹、混亂及睡覺這三個(gè)狀態(tài)不可以同時(shí)出現(xiàn),新的麻痹、混亂及睡覺會(huì)取代舊的麻痹、混亂及睡覺狀態(tài)。

127、  這里說明一下什么叫做檢查時(shí)間:在一個(gè)玩家的回合完結(jié)至另一個(gè)玩家的回合開始之間的時(shí)間稱作檢查時(shí)間。

128、檢查時(shí)間會(huì)處理雙方前場(chǎng)精靈身上的特殊狀態(tài)的效果及指定的卡的效果。

129、此外,在檢查時(shí)間發(fā)動(dòng)效果的精靈工具的發(fā)動(dòng)時(shí)間則由玩家自行決定。

130、  雙打規(guī)則  雙打是口袋妖怪寶石版新增的每方2只精靈同時(shí)出場(chǎng)的新玩法,如今雙打規(guī)則也運(yùn)用到了口袋妖怪卡片上,使得雙方的對(duì)戰(zhàn)變化更加豐富,對(duì)戰(zhàn)術(shù)和策略的要求也進(jìn)一步提高。

131、對(duì)戰(zhàn)卡片雙打的基本原理和單打類似,這里只列舉其中的不同之處: ?。?)、對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備:雙方玩家必須準(zhǔn)備一副由六十張新版卡組成的卡組(所謂卡組,就是由30張60張卡組成的卡片組合。

132、60張卡的稱為標(biāo)準(zhǔn)卡組、30張卡的稱為半組,60張卡的卡組中擁有相同名字的卡不可多于4張,30張卡的卡組中擁有相同名字的卡不可多于2張。

133、但基本能量卡在這兩種卡組中的數(shù)量都是無限制的)。

134、 ?。?)、對(duì)戰(zhàn)開始:抽了七張手牌之后,由手牌中選出基本精靈并放到前場(chǎng)上,如果這時(shí)手牌中有兩張或以上的基本精靈,你可以選擇放兩張基本精靈到前場(chǎng)上。

135、如果只有1只精靈,可以只出場(chǎng)1只,但只要你的場(chǎng)上有兩張或以上的精靈的話,前場(chǎng)上必須有兩只出戰(zhàn)精靈。

136、此外,后場(chǎng)精靈的總數(shù)不可多于4張。

137、  (3)、攻擊:在個(gè)人雙打中,要精靈使出攻擊時(shí),要先決定那一只出戰(zhàn)精靈攻擊,之后要選擇那一只對(duì)手的出戰(zhàn)精靈為攻擊目標(biāo)。

138、使出一次攻擊并計(jì)算攻擊的傷害及效果之后,這回合完結(jié)。

139、在一個(gè)回合之中,兩只出戰(zhàn)精靈之中只有一只可以攻擊。

140、  (4)、撤退:每個(gè)回合玩家只可以撤退其出戰(zhàn)精靈一次。

141、在宣布撤退時(shí),選你其中一只出戰(zhàn)精靈及一只后場(chǎng)精靈,在支付撤退費(fèi)用之后,兩者交換位置。

142、  (5)、訓(xùn)練卡:選一只效果施行對(duì)象的出戰(zhàn)精靈,把該訓(xùn)練卡的效果施放在該出戰(zhàn)精靈身上。

143、除非特別指明,否則所有施行在出戰(zhàn)精靈的訓(xùn)練卡的效果只會(huì)施放在一只出戰(zhàn)精靈身上。

144、  (6)、特殊能力:對(duì)出戰(zhàn)精靈施用特殊能力時(shí),玩家需要指明那一只出戰(zhàn)精靈會(huì)受到此特殊能力的影響。

145、 ?。?)、特殊體質(zhì):和特殊能力不同,施用在出戰(zhàn)精靈身上的特殊體質(zhì)的效力會(huì)直接施行在對(duì)象玩家的全部2只出戰(zhàn)精靈身上。

146、  (8)、檢查時(shí)間:如果一方兩只出戰(zhàn)精靈都受特殊狀態(tài)影響時(shí),在檢查時(shí)間中處理特殊特殊狀態(tài)的次序由玩家自行決定。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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