關(guān)于坎巴拉太空計(jì)劃mj怎么安裝,坎巴拉太空計(jì)劃mod安裝MJ使用方法詳解這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、坎巴拉太空計(jì)劃里面mod是增強(qiáng)游戲性能一個(gè)非常重要的東西,很多時(shí)候可以實(shí)現(xiàn)非常強(qiáng)大的功能,例如星球大戰(zhàn)等等,都可以通過(guò)mod來(lái)實(shí)現(xiàn),下面是游戲mod安裝及MJ使用方法詳解。
2、mod安裝MJ使用方法詳解首先是mod的安裝,一般來(lái)說(shuō)下下來(lái)的是一個(gè)壓縮包,解壓出來(lái)會(huì)得到一個(gè)文件夾某中文MJ,里面有MechJeb2這個(gè)文件夾,里面是GameData,再里面就是我現(xiàn)在打開(kāi)這個(gè)。
3、那么我們把GameData文件夾里面的全部復(fù)制進(jìn)游戲的GameData就可以了需要注意的是文件夾的名字不能有中文,如果不是的話會(huì)出錯(cuò),在很多國(guó)外的游戲都是文件夾不能帶有中文的對(duì)于解壓出來(lái)沒(méi)有GameData文件夾的,直接把文件復(fù)制到KSP_win/GameData里面即可(ps:ModuleManager只需留下最新版)下面講一下怎么刪一些mod里面的部件,我們以kw的為例子假設(shè)我們刪這個(gè)rcs噴口,然后我們打開(kāi)kw的文件夾part/rcs,我們要?jiǎng)h的是MK1-45,在rcs這個(gè)文件夾里面看來(lái)就是最后一個(gè)quad45了,我們點(diǎn)進(jìn)去用記事本打開(kāi)part.cfg看看是不是我們要找的文件title就是顯示在游戲里面的那個(gè)部件的名字,確認(rèn)好之后我們把quad45整個(gè)文件夾刪掉,重啟游戲,部件就被刪除了。
4、大家也可以用totalcmd之類的文件去搜標(biāo)題來(lái)刪除,不過(guò)我沒(méi)用過(guò),都是慢慢找的,就不講解了。
5、接下來(lái)是MJ部分假如你的MJ里面有這個(gè)cfg,那么原版的指令艙都會(huì)帶有MJ插件的功能,不需要再加MJ盒子了一般來(lái)說(shuō),我們需要安裝一個(gè)MJ盒子(有上面的那個(gè)文件的話,指令艙就不需要安裝盒子了)盒子一般是掛在左邊,在舊版的MJ不掛在左邊會(huì)導(dǎo)致控制方向的沖突,所以習(xí)慣上是天線朝上掛在左邊的(ps:MJ盒子可能造成卡頓等bug,并與一部分mod沖突。
6、推薦使用駕駛艙自帶。
7、)挑一些稍微難理解的東西來(lái)講首先是rcs平衡器,由于這個(gè)涉及到了MJ控制飛船姿態(tài)的一些計(jì)算類的東西,翻譯不夠準(zhǔn)確,加上我也搞不懂下面那4個(gè)到底代表著什么東西,就不講了,平時(shí)也不用,要用也就是對(duì)接的時(shí)候怕rcs裝歪了開(kāi)高級(jí)算法控制兩端rcs的出力來(lái)進(jìn)行平移會(huì)和導(dǎo)航,一般推薦手動(dòng)會(huì)和的,MJ的會(huì)和方法實(shí)在是太耗費(fèi)燃料,在之后的教程我也會(huì)講解交會(huì)對(duì)接的。
8、這里提供了相對(duì)傾角,還有下面的那個(gè)最近交點(diǎn)倒計(jì)時(shí)和最近交點(diǎn)時(shí)的相對(duì)速度(上面的那個(gè)是翻譯錯(cuò)誤),至于霍曼轉(zhuǎn)移我會(huì)在后面的軌道規(guī)劃進(jìn)行講解接下來(lái)的是變軌動(dòng)作計(jì)劃器,前面的都不用解釋了吧,霍曼就是一種變軌方式,從高軌轉(zhuǎn)移到低軌或者從低軌轉(zhuǎn)移到高軌的一種方式。
9、方法就是在圓軌的任意一個(gè)點(diǎn)上加速,抬升ap到你需要的高度,到了ap點(diǎn)再加速圓化軌道,反之亦然。
10、在MJ的霍曼轉(zhuǎn)移,需要設(shè)定一個(gè)目標(biāo),才能轉(zhuǎn)移到目標(biāo)的軌道高度(無(wú)論在現(xiàn)實(shí)還是在ksp,都無(wú)法做絕對(duì)精準(zhǔn)的圓軌)從衛(wèi)星返回就是在月球之類的衛(wèi)星返回到母星kerbin。
11、轉(zhuǎn)移到其他行星是去duna或者eve什么的時(shí)候用的,因?yàn)樾枰粋€(gè)窗口期,所以需要時(shí)間加速很久,很多人說(shuō)為什么只會(huì)瘋狂時(shí)間加速而沒(méi)其他操作就是這個(gè)原因了。
12、而且行星之間的轉(zhuǎn)移較為復(fù)雜,同樣推薦手動(dòng)操作。
13、在指定時(shí)間會(huì)和這個(gè)需要手動(dòng)設(shè)置的東西較多,容易出現(xiàn)一些坑爹的變軌,不建議使用自定義窗口可以從里面挑選一些數(shù)據(jù)出來(lái)供我們使用,在之后的對(duì)接教程我會(huì)講到如何調(diào)用車輛自動(dòng)駕駛我沒(méi)玩過(guò),很少玩,不過(guò)看來(lái)操作不是很復(fù)雜軌道動(dòng)作編輯器我是使用另外一個(gè)插件的,主要是將變軌的一些東西數(shù)據(jù)化了飛機(jī)自動(dòng)駕駛的自動(dòng)著陸比較坑爹不建議使用中文版的高級(jí)姿態(tài)控制我自認(rèn)為比英文版的MJ那個(gè)smart ass(也就是姿態(tài)控制)好用,起碼有滑動(dòng)條塊操控起來(lái)比英文的舒服MJ其精髓在于它提供的信息,這里默認(rèn)有4類的信息地面信息,雷達(dá)高度=地面高度,方便我們其他星球著陸的時(shí)候看距離;垂直速度和水平速度確認(rèn)我們是否能安全著陸軌道信息建議添加去自定義窗口添加一個(gè)行星之間的相位角方便我們的星際旅行,同時(shí)在發(fā)射火箭的過(guò)程中能很好的確認(rèn)出我們的遠(yuǎn)拱點(diǎn)在什么位置速增量信息能告訴我們大概還能加速多少,以確認(rèn)自己能否完成本次任務(wù)(再次重復(fù)之前的教程說(shuō)的:速增量,即DeltaV,△V,火箭的一項(xiàng)重要數(shù)據(jù),在星際旅行中,你需要有足夠的動(dòng)能去改變你飛船的軌跡去達(dá)到你的目的。
14、怎么去表達(dá)你需要多少動(dòng)能就是用這個(gè)DV了,單位是m/s飛船信息可以告訴你有多重,地面推重比是多少(飛船想要在一個(gè)星球起飛的話推重一定要超過(guò)1才能起飛,就像人拿東西一樣,有足夠的力氣才能飛起來(lái))。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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