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我的世界自定義附魔臺(tái)模組下載(我的世界自定義附魔)

導(dǎo)讀 關(guān)于我的世界自定義附魔臺(tái)模組下載,我的世界自定義附魔這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看

關(guān)于我的世界自定義附魔臺(tái)模組下載,我的世界自定義附魔這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、進(jìn)入指令教程。

2、指令我一般是從基礎(chǔ)的 /give 指令開(kāi)始的。

3、我現(xiàn)在教你刷一把自定義屬性的劍吧。

4、首先是刷出一把普通的鉆石劍:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0指令是在指令方塊里打的。

5、打完后激活會(huì)刷出一把普通的鉆石劍。

6、之后就要來(lái)改化指令,來(lái)讓鉆石劍擁有自定義的裝備屬性。

7、高級(jí)指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}OK,進(jìn)入講解。

8、第一個(gè) {AttributeModifiers} 的意思就是自定義裝備屬性。

9、加入這條就告訴指令方塊,鉆石劍需要什么屬性。

10、{AttributeModifiers} 后面的方塊括號(hào) ( [ ] ) 就是屬性內(nèi)容。

11、大家看到,方塊括號(hào)中級(jí)寫著這樣一段指令:{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}這一段指令就是其中一個(gè)裝備屬性。

12、這段指令加的是 9000000000的攻擊。

13、指令內(nèi)容:Operation:后面只能寫0或者1,否則游戲會(huì)崩潰。

14、0就是屬性顯示數(shù)字,1就是屬性顯示百分比UUIDLeast 和 UUIDMost : 獨(dú)特的ID,這項(xiàng)可以隨便寫,無(wú)需求。

15、Amount:等級(jí)數(shù)量。

16、比如加9000級(jí)的攻擊,就是 Amount:9000.0AttributeName:這一行是最重要的,屬性類型。

17、前面說(shuō)了有五種類型,這里就要寫五種其中一種的名字。

18、具體怎么用下面再說(shuō)。

19、Name:也是沒(méi)什么用的,名字。

20、隨便打之后來(lái)說(shuō)說(shuō) AttributeName。

21、這項(xiàng)后面打的是屬性的名字。

22、我這里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻擊。

23、五種屬性的名字:generic.attackDamage:攻擊generic.followRange:怪物跟蹤generic.maxHealth:最大生命generic.knockbackResistance:防擊退能力generic.movementSpeed:移動(dòng)速度這上面就是所有的裝備屬性的名字,需要哪項(xiàng)就把哪項(xiàng)打到 AttributeName 后面。

24、有些玩家會(huì)說(shuō)如何給一個(gè)裝備加多個(gè)屬性,方法是多個(gè)屬性之間用逗號(hào)分開(kāi)。

25、例子:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}你看這條指令十分復(fù)雜,但是和前面說(shuō)到的一模一樣,只是把五種屬性全都加上了而已。

26、速度的話不能改的太大,低于100就差不多了。

27、如果改成特高,比如5000的話,那走一步就是走了3000多格,到時(shí)出生點(diǎn)都找不到在哪,改成9000000000的話說(shuō)不定走一步游戲就崩了。

28、最后來(lái)說(shuō)下裝備用法。

29、裝備屬性的好處是,可以在任何物品上加裝備屬性。

30、可以把裝備加到一個(gè)泥土上,之后還照樣有效。

31、每次玩家穿上一個(gè)帶有裝備屬性的裝備,裝備屬性就會(huì)起效,你如果把物品拿在手上的話,那樣也會(huì)起效。

32、所以本人推薦裝備,只要穿著就會(huì)永久起效了。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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