關(guān)于大話西游2孩子培養(yǎng)攻略5078,大話西游2孩子培養(yǎng)攻略這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、寶寶的技能效果受三個屬性影響:職業(yè)評價、親密、孝心。
2、只有當(dāng)三個數(shù)值同時達到最大,寶寶才能夠激發(fā)最大的潛能,使其資質(zhì)帶來的技能效果達到最強。
3、” 這里講的很清楚,職業(yè)評價、親密、孝心、三者缺一不可。
4、職業(yè)評價,自然是要與職業(yè)掛鉤。
5、雖然你的孩子要到青年期才能拜師學(xué)藝,但是職業(yè)選擇卻應(yīng)該從打算養(yǎng)孩子的時候就加以確定。
6、 那么,如何給自己的孩子選擇職業(yè)呢?這里有兩個因素需要考慮,一個是成本問題,另一個是性別特性。
7、 成本問題主要影響到的職業(yè)是兵法,扇子的價格明顯高于其他職業(yè)的孩子武器。
8、大概是因為躺在扇子上的孩子要比頂本書、拖把劍或抱張琴的孩子拉風(fēng)吧! 性別特性是指孩子從兒童期開始進行談心會引起的點數(shù)增加的隨機事件所帶來的長遠影響。
9、在進行談心的時候,男孩子有一定幾率增加耐力,而女孩子有一定幾率增加內(nèi)力。
10、在孩子出成年期后,這種情況也會一直進行下去,結(jié)果就是受內(nèi)力或耐力關(guān)聯(lián)程度較大的職業(yè)會獲得更高的職業(yè)評價。
11、 所以,對于男孩子來說:兵法優(yōu)于書畫優(yōu)于琴技;對于女孩子來說,劍舞優(yōu)于琴技優(yōu)于書畫。
12、不過,需要指出的是,這種影響所帶來的天資效果差距非常小,而且是不確定的。
13、如果不是追求絕對極品的玩家,可以忽略不計。
14、 筆者認為,不同類型的玩家應(yīng)該根據(jù)自己的實際情況選擇孩子職業(yè)。
15、以本人為例,我的孩子是男孩,學(xué)習(xí)的是書畫。
16、主要考慮的因素還是裝備成本。
17、性別特性是在論壇與大家討論后才發(fā)現(xiàn)的。
18、看起來也不錯!從確定孩子職業(yè)以后就應(yīng)該注意的事情:屬性點數(shù)分配與裝備選擇 俗話說:“兵馬未動,糧草先行!” 如果你已經(jīng)確定了孩子的職業(yè),那么就應(yīng)該開始收集各種與自己孩子職業(yè)相關(guān)的道具了。
19、孩子職業(yè)評價的高低由兩個因素決定,一個是屬性點數(shù)的分配,另一個是職業(yè)技能的高低。
20、由于孩子會因為種種隨機事件增加屬性點數(shù),因此,在養(yǎng)育過程中應(yīng)該不時的計算,已確定下一步的加點方向。
21、具體做法是將孩子當(dāng)前的所有點數(shù)點數(shù)相加在加上當(dāng)天修煉可增加的點數(shù),然后除以21,最后乘以上表中的各屬性系數(shù),即為最優(yōu)加點方式。
22、孩子出生以后要注意的事情:引導(dǎo)物品的使用與隨機事件的觸發(fā) 孩子出生以后,首先要確認孩子性別,藍色搖籃是男孩,紅色搖籃是女孩。
23、如果你的孩子要學(xué)劍舞或兵法,這一點就很重要了。
24、 孩子的培養(yǎng)時期如下,嬰兒期16天,兒童期60天,青年期84,成年期168天。
25、合計328天,將近一年的時間。
26、成年期以后,你的孩子就不再成長了。
27、但是你仍然可以通過談心獲得各種屬性加成。
28、 嬰兒期的孩子,每天增加5點潛能,可以使用引導(dǎo)物品分配,每四天過一次生日。
29、 兒童期的孩子,每天增加10點潛能,可以使用引導(dǎo)物品分配5點,另外5點通過修煉分配,可以穿裝備,可以設(shè)置為跟隨,可以談心,不能參戰(zhàn),12天過一次生日。
30、 青年期的孩子,每天增加5點潛能,可以通過修煉分配,不能使用引導(dǎo)物品,可以參戰(zhàn),可以拜師上課。
31、12天過一次生日。
32、 成年期的孩子,每天增加1點潛能,可以通過修煉分配,可以拜師上課。
33、 成年期以后的孩子,可以談心。
34、 在孩子的所有潛能中有380點是依靠引導(dǎo)物品分配的,只要看懂前面關(guān)于點數(shù)分配的表格,引導(dǎo)方式就可以變的相當(dāng)靈活。
35、不必拘泥與如下方式: 學(xué)書畫的孩子:每天一個鬼谷子 學(xué)琴技的孩子:每天一個玉佩 學(xué)劍舞的孩子:每天一個百年雪蓮 學(xué)兵法的孩子:40個何首烏,36個鬼谷子 當(dāng)然,你按照上面這樣引導(dǎo)一定不會出現(xiàn)屬性超出的問題。
36、 通過修煉分配的屬性點數(shù)是888點,這888點修煉點數(shù)就好比砌墻的灰泥,用來把引導(dǎo)物品、裝備以及隨機事件增加點數(shù)所引起的不和諧部分找齊。
37、所以個人認為,在成年期,選擇修煉要比自由活動好一些。
38、這樣可以盡可能的接近最優(yōu)比例。
39、 在孩子成長過程中,生日這天是很重要滴,這天“給予”孩子的第一件物品會作為生日禮物,并因此引發(fā)生日的隨機事件。
40、運氣好的時候會增加5點親密和2點隨機屬性。
41、通常情況下,送給孩子的生日禮物都是引導(dǎo)物品。
42、在兒童期,這個物品會被消耗掉,并引導(dǎo)當(dāng)天的潛能點數(shù)。
43、在青年期,這個物品不會消耗,但是會觸發(fā)生日隨機事件。
44、為了避免玩家手誤,用錯引導(dǎo)物品,嬰兒期和兒童期的孩子每天都可以吃N個引導(dǎo)物品,但是只按照最后一個引導(dǎo)物品的分配比例計算。
45、 即使是每天引導(dǎo)和修煉的孩子也會產(chǎn)生玩性,先前的看法認為這是生日所引起的,但是最新的觀點認為,這些玩性是由孩子的生長期過渡所造成的。
46、也就是說,從嬰兒期過渡到兒童期,再過渡到青年期都會增加玩性。
47、筆者在分析以往的數(shù)據(jù)后,也贊成這種看法。
48、 到目前為止,筆者的孩子一共增加了5點玩性,最新的3點玩性正好是在3月9日,孩子進入青年期的時候增加的。
49、與先前的2點湊成5點,使用無字天書洗掉。
50、這樣看來兒童期孩子過生日,只使用一次引導(dǎo)物品即可,該引導(dǎo)物品即是生日禮物,又是當(dāng)天潛能的分配依據(jù)。
51、歡迎大家來檢驗這一點。
52、除了生日隨機事件,最常出現(xiàn)的就是談心隨機事件: 自兒童期開始每天與孩子談心,就是很關(guān)鍵的一件事情了。
53、孩子修煉的問題(此處與第一版相同): 孩子修煉的問題基本都是與大話相關(guān)的計算題,如對自己的心算能力沒有什么把握,可以使用Windows OS的計算器工具幫忙。
54、 具體計算題目和計算方法如下: 一個種族4個師傅,N個種族多少師傅?答案:4×N; 2、某某這周做了N個雙倍師門,還能做多少個?答案:252-N; 3、某某這周做了N次宮廷,還能做多少個?答案:70-N; 4、某某N轉(zhuǎn),法術(shù)熟練是M,還有多少熟練發(fā)滿?答案:5000×(N+2)-M; 5、某某N轉(zhuǎn),最多能有多少只坐騎?答案:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只; 6、某某花N萬買了一些可培養(yǎng)佩飾,把其中M個兌換成不可培養(yǎng),一共花多少錢?答案:N+2×M; 7、某某周一到周五每天玩N小時,周六每天M小時,他L周玩多少小時?答案:L×(5×N+2×M); 8、某某活力是N,買了M個百分藥,現(xiàn)在是多少活力?答案:N-M×4; 9、某某每周跑N個80,一個80賺200萬,M周賺多少?答案:200×N×M; 10、生產(chǎn)一個N級裝備要多少個補天(N>10)?答案;N-10; 1某某擺攤賣靈翼天香,售價N,賣了M個,賺多少(N>2160)?答案:(N-2160)×M; 12、一件N級佩飾默契為M,交易L次還有多少默契?答案:M-50×N×L; 13、一件N級佩飾重?zé)扢次花多少錢?答案:2×M; (注意此題的變化,系統(tǒng)維護后修改了佩飾重?zé)挼囊?guī)則)14、某某N轉(zhuǎn),可以帶多少召喚獸?答案:(N+1)X3+2; 15、某某未轉(zhuǎn)N級,有M點沒分配,洗點花多少?答案;(N×4-M)×2; 16、某某的一個三轉(zhuǎn)召喚獸召喚獸,初始抗30,打了N個數(shù)值為M的煉妖,坐騎抗L,進入戰(zhàn)斗后抗多少?答案:30+N×M+L,注意如果是人法和遺忘,上限是95,其他法術(shù)和物理上線是85。
55、 17、某某的三轉(zhuǎn)召喚獸沒賺打N個煉妖,一轉(zhuǎn)打M個煉妖,二轉(zhuǎn)打L個煉妖,還能打幾個?答案:11-(N+M+L); 18、某某在某處拉N個駱駝,又在某處拉M個駱駝,最后在某處拉L個駱駝,該天還能獲得多少獎勵?答案:100-(N+M+L)×2 19、一個N轉(zhuǎn)的人,某法術(shù)熟練是M,連吃L個蟠桃王到這個法上,該法術(shù)還有多少熟練滿?答案:5000×(N+2)-M-666×L; 我所遇到的題目大致如此,不排除以后更新題庫的可能。
56、即使答錯也不用擔(dān)心,可以花費兩萬兩銀子和一段時間去修煉。
57、所以修煉之前一定看看身上的銀子夠不夠,免得屬性無法分配。
58、孩子的天資(重點修改部分): 關(guān)于孩子的天資選擇是一個仁者見仁,智者見智的事情。
59、總的來說孩子的天資可以分成以下幾類(學(xué)習(xí)天資的表示方式是“低級天資/高級天資”): 屬性強化類:包括初始天資和先發(fā)制人/龍騰,初始天資是淘氣、天真和好奇,這是唯一不玩幾率的天資,分別增加玩家的AP、HP和MP。
60、初始天資并非毫無意義,想想一下追求高攻的大力魔玩家,淘氣技能就變得很有意義了。
61、先發(fā)制人/龍騰則是有一定幾率增加200SP。
62、 法術(shù)強化類: 除了魔族的加攻、盤絲、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法術(shù)都有法術(shù)強化類天資。
63、該天資有一定幾率增加一個攻擊目標(biāo)。
64、具體對應(yīng)如下: 仙族: 風(fēng)系:清風(fēng)徐來/風(fēng)卷殘云。
65、 水系:激流暗涌/排江倒海。
66、 火系:江楓漁火/芳華絕代。
67、 雷系:紫電一閃/雷霆萬鈞。
68、 魔族: 震懾:震懾強化/攝氣決。
69、 人族: 混亂:混亂術(shù)/孫子兵法。
70、 封印:封印術(shù)/千里冰封。
71、 中毒:猛毒術(shù)/肝腸寸斷。
72、 昏睡:昏睡術(shù)/搖籃曲。
73、 鬼族: 鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。
74、 尸蟲:玉枕尸蟲/尾閭尸蟲。
75、 遺忘:忘川水煮/三生無石。
76、 法術(shù)強化類天資適用于對應(yīng)的種族。
77、由于屬于主動技能,其觸發(fā)的幾率較低。
78、 法術(shù)削弱類: 除了魔族的加攻、盤絲、提速、鬼族的魅惑、遺忘、尸蟲和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法術(shù)吸收類天資。
79、對于傷害性法術(shù),是吸收傷害點數(shù),對于控制性法術(shù)和中毒是去除控制效果,對于震懾法術(shù),則抵消其MP傷害效果。
80、具體對應(yīng)關(guān)系如下: 仙族: 水系:水系吸收/玄冰甲。
81、 火系:火系吸收/烈火甲。
82、 雷系;雷系吸收/天雷甲。
83、 風(fēng)系:風(fēng)系吸收/狂風(fēng)甲。
84、 魔族: 震懾:定心咒/龍神心法。
85、 人族: 混亂:清心咒/蓮臺心法。
86、 封印:破冰術(shù)/飛龍在天。
87、 中毒:解毒術(shù)/丹青妙手。
88、 鬼族: 鬼火:鬼火吸收/冥火甲。
89、 由于法術(shù)削弱類天資與你對陣的敵人有關(guān),所以這些天資是沒有種族使用限制的。
90、但是必須注意,通常情況下,法術(shù)削弱類天資用來彌補自身抗性上缺陷,如果你某項抗的很好,就不用使用孩子的天資來彌補了。
91、 法術(shù)削弱類技能中,最有價值的是“定心咒/龍神心法”。
92、我們知道,抗震懾只抗吸HP,不抗吸MP。
93、因此,只有這個天資與抗震懾裝備配合使用,才能做到真正意義上的“血法全抗”。
94、 物理類天資: 物理類天資只有兩種: 破甲/嗜血狂攻:一旦觸發(fā),物理攻擊的命中率即為100%。
95、 本天資乃是砍族專用,畢竟高AP只有在命中的時候才有價值。
96、 鐵布衫/金剛護體:鐵布衫有一定幾率抵擋該回合的第一攻擊,而金剛護體則可以抵擋兩次。
97、 并不是每個敵人都會使用法術(shù),但是每個敵人都會砍。
98、這個天資使用范圍極廣,觸發(fā)幾率很高,因此,價格不菲。
99、 前篇中關(guān)于高級天資與低級天資同時學(xué)習(xí)的解釋僅代表個人看法。
100、正確與否還需要進一步驗證,等有了明確的驗證結(jié)果,再加以補充。
101、 自從系統(tǒng)修改了孩子天資學(xué)習(xí)模式以后,玩家可以在使用獼猴桃、瓊漿玉液和金丹的時候進行選擇覆蓋目標(biāo)。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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