關(guān)于坎巴拉太空計(jì)劃mod從哪下,坎巴拉太空計(jì)劃mod大全這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、《坎巴拉太空計(jì)劃》中玩家可以通過(guò)制作MOD的方式增強(qiáng)游戲的趣味性,下面我們將通過(guò)圖文的方式為你詳細(xì)解讀MOD制作需要注意的細(xì)節(jié),希望對(duì)你有所幫助! 工具: 開發(fā)引擎Unity 4.2 KSP Part Tools 第一步:制作模型并導(dǎo)出 導(dǎo)出成obj或者fbx都可以。
2、 obj比較直觀單位上1就是游戲里1.25米,fbx就得設(shè)置單位啥的比較麻煩些,但是有動(dòng)畫的話必須是fbx(貌似只能是位移動(dòng)畫,變形骨骼啥的是不行的) 貼圖和材質(zhì)不用管,Unity里面設(shè)置。
3、 游戲里火箭頂端、飛機(jī)鼻子是+y,飛機(jī)上面是+z。
4、 建模上面一般是用+z所以選擇這個(gè)反轉(zhuǎn)y和z。
5、 第二步: 打開Unity,新建project, 然后打開下載的Partools, 按import導(dǎo)入。
6、 上面下載的是0.20版的,其實(shí)我更喜歡0.18的,簡(jiǎn)單方便一些。
7、0.20的有時(shí)候出問(wèn)題壓根不能用,我也不知道為啥。
8、 第三步: 模型文件直接拖進(jìn)下面Asset窗口,或者直接存到當(dāng)前Project的目錄就會(huì)自動(dòng)更新出來(lái)。
9、 再把a(bǔ)sset里面的模型拖到上面預(yù)覽窗口里就可以了。
10、 注意在右邊把位置改成0,0,0。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
標(biāo)簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!