關(guān)于notch的一生完整版,notch的一生這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、我的世界notch是誰?這個傳說中的人物到底是誰?這里小編就來告訴你關(guān)于notch的傳奇故事。
2、 NOTCH 馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Alexej Persson 1979~),Mojang A.B.成員,Minecraft游戲的主要編寫者,Mojang工作室的創(chuàng)始人。
3、現(xiàn)以由jeb繼任。
4、 notch 拒絕投資者 Minecraft成功之后,Mojang三位聯(lián)合創(chuàng)始人一下過著富裕的生活。
5、也受到了許多VC的關(guān)注。
6、在2011春天,Notch連續(xù)三個月都每天與VC會話,可能一共見了100到150個VC。
7、 其中一個是硅谷著名風(fēng)投大師肖恩·帕克,也就是Napster的聯(lián)合創(chuàng)始人,也是Facebook的第一位總裁。
8、但得到的結(jié)果和其他投資人一樣,Mojang不需要資金了。
9、 Notch不希望把公司做大,不想員工超過25人,不想上市。
10、 開放、開放、還是開放 關(guān)于游戲開發(fā),看過他所有的采訪,都離不開一點,開放、開放、還是開放。
11、 技術(shù)上是開放的。
12、 不論是Minecraft還是他所開發(fā)的其它游戲,都是先寫一些代碼,開發(fā)一個大概框架,然后調(diào)整,從來不會把規(guī)則定死了。
13、開發(fā)好之后自己先玩玩兒,看看什么有趣什么無趣,然后再作改變。
14、比如Minecraft最開始就是一個斜視角等角視圖游戲,最后不斷調(diào)整。
15、 模式上也是開放的。
16、 他事先不會設(shè)定任何固定的模式或者有什么特定的計。
17、一方面盡量讓玩家參與到游戲的設(shè)計當(dāng)中,讓他們對游戲的畫面或者功能提出建議。
18、有時候,用戶會挑出你已有的毛病或者告訴你游戲?qū)⒁霈F(xiàn)的毛病。
19、另一方面,這樣的方式也方便自己添加一些時不時蹦出來的靈感。
20、 Notch更喜歡做一個交互性的世界而不是設(shè)定一個過程去綁架用戶。
21、整個過程盡量保持一切都是開放的,其實他自己也不完全清楚這種方法是好還是壞。
22、 什么才是可行的模式?他也不知道,但可以肯定,通過與公平對待你的消費者并與他們保持密切的聯(lián)系,你就能走得很遠。
23、 游戲logo 寫博客推廣產(chǎn)品 Minecraft最開始時有沒有推廣經(jīng)費的,Notch做推廣的方式是什么? 在TIGSource論壇發(fā)布關(guān)于Minecraft的新聞,也在Twitter,Reddit,Tumblr寫博客,這都是很好的推廣方式。
24、國外很多開發(fā)者都對這樣的推廣方式樂此不疲。
25、 多人游戲賺錢比單人游戲容易 談到Minecraft的盈利,他認為做多人游戲比單人游戲賺錢要容易,單人的游戲,付費只是一次性的,多人的則可以按月收費。
26、 并且在開發(fā)過程中出售“預(yù)發(fā)布”版本的游戲是一種很好的方式,不論從商業(yè)上還是從技術(shù)上說,都如此,不但能積累資金,還能檢驗?zāi)闼鸩教砑拥臇|西是否起作用。
27、 另外,他發(fā)現(xiàn),銷售曲線與開發(fā)速度息息相關(guān),每次都這樣,努力一些,進度快一些,賣的就多一些。
28、 游戲截圖 病毒與盜版?無所謂 其實從2011年開始,Persson就已經(jīng)不直接參與Minecraft了,而是把每日的開發(fā)工作交給了Jens Bergensten(@jeb_),他自己則開發(fā)新的游戲0x10c。
29、該游戲也采取了Minecraft的高度自由與創(chuàng)新的路線,并且比Minecraft做得更深。
30、 0x10C游戲不僅可以像Minecraft那樣,自己建造,還能自己編程甚至寫一些惡意代碼,代碼甚至可以感染0x10c游戲本身。
31、但Notch卻說:“我不會阻止病毒”,就如同他不會在PC游戲中做一些設(shè)置打擊盜版一樣,他說,盜版確實應(yīng)該打擊,但是不應(yīng)該在游戲中進行阻止,因為這樣損害了其他玩家的游戲體驗,PC游戲盜版是很厲害,但是也不像某些大公司所吹噓的那么嚴重。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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