關(guān)于使命召喚系列哪個(gè)最好玩這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、嘮叨幾句本人雖然FPS水平不怎么樣,不過(guò)玩的游戲數(shù)量還是比較多的,總體來(lái)說(shuō)COD系列的手感和游戲性還是最好的,這點(diǎn)戰(zhàn)地系列比不了,戰(zhàn)地操作起來(lái)感覺(jué)還是略顯僵硬。
2、畫(huà)面還確實(shí)是戰(zhàn)地3要好,只不過(guò)戰(zhàn)地3的美工可能水平差點(diǎn),反正至少人物形象動(dòng)作都感覺(jué)怪怪的~~~~不過(guò)像一些關(guān)卡看特效啊之類確實(shí)寒霜2還是很厲害。
3、關(guān)于3種,實(shí)際上是這樣的,COD其實(shí)算是比較晚的游戲,至少比榮譽(yù)勛章出現(xiàn)的要晚一些,1~4都是獨(dú)立的作品,相互之間沒(méi)有什么聯(lián)系;而4因?yàn)榉浅3晒?,無(wú)論是接近現(xiàn)代的背景、恢宏的劇情、緊張激烈的款卡設(shè)計(jì)都是以那個(gè)時(shí)代的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)近乎完美的,所以一下子讓整個(gè)COD一躍成為了業(yè)界龍頭,不過(guò)4剛出的時(shí)候并非一片贊揚(yáng),主要在于,一個(gè)是整體較短(和2、3比,那個(gè)時(shí)代相對(duì)的線上模式不像現(xiàn)在這么重視),再一個(gè)就是不是2戰(zhàn)背景(畢竟之前都是2戰(zhàn)的)。
4、而在此之前的COD2實(shí)際上是該系列的第一個(gè)高峰,只不過(guò)因?yàn)橥惍a(chǎn)品比較多所以沒(méi)有像4那樣火爆,但實(shí)際上如果在4之前就接觸COD的玩家都會(huì)對(duì)2更印象深刻。
5、(COD2不一定是第一款不需要關(guān)心慘血量的游戲,但是第一款擁有這種功能的成功作品,也是從它開(kāi)始真正奠定了現(xiàn)在這種找個(gè)地方窩一會(huì)兒就滿血再戰(zhàn)的模式,這種模式雖然非常不真實(shí),但無(wú)疑極大地提高了游戲的可玩性、游戲性和對(duì)于玩家群體的親和力)5相對(duì)來(lái)說(shuō)比較尷尬,其實(shí)5的素質(zhì)現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看還是不錯(cuò)的,劇情方面比123要多下了不少功夫,本身素質(zhì)也很優(yōu)秀。
6、但主體背景是2戰(zhàn),而又恰好在4MF1之后,使它不得不面對(duì)COD兩大里程碑式作品COD2和COD4,使得它的那點(diǎn)光芒完全被掩蓋了。
7、然后6的出現(xiàn)正式標(biāo)志著COD系列產(chǎn)品的出現(xiàn)。
8、4、6、8是MF系列,劇情相對(duì)連貫;而5、7、9是一個(gè)系列,劇情跨度比較大,相互之間有關(guān)聯(lián)但關(guān)聯(lián)不很深。
9、但也不得不說(shuō),系列作品終究有系列作品的缺陷,那就是創(chuàng)新性的下降,雖然6~9都是很優(yōu)秀的作品,但是始終再難以找到當(dāng)初玩COD2和COD4時(shí)的那種驚艷了。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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