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信息技術(shù)課堂教學(xué)導(dǎo)入的幾種主要方法是什么(信息技術(shù)課堂教學(xué)導(dǎo)入的幾種主要方法)

導(dǎo)讀 關(guān)于信息技術(shù)課堂教學(xué)導(dǎo)入的幾種主要方法是什么,信息技術(shù)課堂教學(xué)導(dǎo)入的幾種主要方法這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上

關(guān)于信息技術(shù)課堂教學(xué)導(dǎo)入的幾種主要方法是什么,信息技術(shù)課堂教學(xué)導(dǎo)入的幾種主要方法這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、劉京財(cái)(牟平區(qū)教研室,山東煙臺(tái)264100) 導(dǎo)入是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),是整個(gè)課堂教學(xué)的第一步。

2、一個(gè)優(yōu)秀的教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),不但能夠起到畫龍點(diǎn)睛、啟迪思維的作用,更重要的是能夠激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,充分發(fā)揮他們的主觀能動(dòng)性,從而促使學(xué)生全身心的投入到探索新知識(shí)的過(guò)程中去。

3、因此,教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),要注重科學(xué)、合理地運(yùn)用各種不同的導(dǎo)入方式,以達(dá)到良好地教學(xué)效果。

4、筆者經(jīng)過(guò)幾年的教學(xué)探索,總結(jié)出信息技術(shù)課堂教學(xué)導(dǎo)入的主要方法: 1.直接導(dǎo)入法 上課一開始,教師就“開門見(jiàn)山”直接點(diǎn)明本課的課題及所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,將本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)完整清晰地展現(xiàn)給學(xué)生,使學(xué)生有一個(gè)明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

5、直接導(dǎo)入法具有簡(jiǎn)潔明快的特點(diǎn),它可以在很短的時(shí)間內(nèi)就引起學(xué)生的有意注意,幫助學(xué)生把握學(xué)習(xí)目標(biāo);但這種方法的缺點(diǎn)在于經(jīng)常使用容易產(chǎn)生呆板的感覺(jué),不利于引起學(xué)生的興趣,要控制使用。

6、 2.設(shè)疑導(dǎo)入法 心理學(xué)研究表明,中小學(xué)生都具有很強(qiáng)的好奇心,他們?cè)谟龅矫?、?duì)問(wèn)題產(chǎn)生懸念時(shí),大腦中會(huì)出現(xiàn)特有的興奮,于是他們就會(huì)積極思考,千方百計(jì)在去探索其中的奧秘,以獲取心理上的滿足。

7、教師在課堂教學(xué)導(dǎo)入設(shè)計(jì)時(shí),可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計(jì)能夠引起學(xué)生好奇心、探索欲的問(wèn)題,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知的強(qiáng)烈愿望,這種導(dǎo)入方法就叫做“設(shè)疑導(dǎo)入法”。

8、 3.故事導(dǎo)入法 通過(guò)講故事、猜謎語(yǔ)導(dǎo)入新課,就是故事導(dǎo)入法。

9、這種方法可以喚起學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),從中抽象出信息技術(shù)學(xué)科的知識(shí)與技能、解決生活中的一些問(wèn)題,幫助他們展開思維、豐富聯(lián)想,使之很自然地進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。

10、 多媒體(視頻、音樂(lè)、圖像等)具有豐富的表現(xiàn)力與感染力,能夠生動(dòng)、形象地呈現(xiàn)教學(xué)信息。

11、利用多媒體手段導(dǎo)入新課,可以很好地創(chuàng)設(shè)情境,有利于激發(fā)學(xué)生的情感,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)、積極地參與到教學(xué)活動(dòng)中來(lái)。

12、息技術(shù)學(xué)科采用這種方法導(dǎo)入新課,是最方便快捷的;同時(shí),它還有利于彌補(bǔ)中小學(xué)信息技術(shù)教師語(yǔ)言表達(dá)能力較弱等缺點(diǎn)。

13、 5.游戲?qū)敕?游戲是少年兒童的天性。

14、利用游戲的這一功能,將所要學(xué)習(xí)的知識(shí)滲透到游戲活動(dòng)中去,使學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中,心情輕松愉快,將注意力很快地集中到新知識(shí)的學(xué)習(xí)中來(lái)。

15、采用這種方法導(dǎo)入,教師不僅可以使用計(jì)算機(jī)游戲程序,還可以采用其他方式的游戲,但不管采用哪種游戲,都要注意教學(xué)游戲不同于玩耍,教師應(yīng)當(dāng)經(jīng)過(guò)精心挑選、設(shè)計(jì)。

16、 6.作品導(dǎo)入法 中小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí),其最終目的是使學(xué)生能夠?qū)W(xué)到的知識(shí)與技能應(yīng)用于實(shí)際生活中去。

17、因此,在新課導(dǎo)入時(shí),教師可以直接出示某一作品,然后引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行分析、研究,從而導(dǎo)入新課。

18、 7.演示導(dǎo)入法 演示導(dǎo)入,是指教師借助實(shí)物、模型、圖表、幻燈、投影、視等教具的演示,引導(dǎo)學(xué)生觀察,提出新問(wèn)題,從解決問(wèn)題入手,自然地過(guò)渡到新課學(xué)習(xí)的方法。

19、此法有利于形成生動(dòng)的表象,由形象思維過(guò)渡到抽象思維。

20、運(yùn)用此法應(yīng)當(dāng)注意:第一,直觀演示的內(nèi)容必須與新教材有密切的聯(lián)系并能為講授新教材服務(wù)。

21、第二,要讓學(xué)生明確觀察的目的,掌握觀察的方法。

22、第三,教師要善于抓住時(shí)機(jī)提出問(wèn)題并引導(dǎo)學(xué)生積極思考。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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