關(guān)于國際象棋怎么擺放圖解,國際象棋怎么擺放這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。
2、深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動,右下角是白格。
3、棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
4、 中文全稱 國王 皇后 城堡 主教 騎士 兵卒 英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn 中文簡稱 王 后 車 象 馬 兵 英文簡稱 K Q R B N P (P常省略) 在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
5、布子規(guī)則 對于初學(xué)者,擺棋時記?。和鯇ν酰髮?;白后站白格,黑后站黑格。
6、黑王站白格,白王站黑格。
7、 注意:比賽時為了便于記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。
8、走子規(guī)則 · 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
9、 (1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步. (2)易位是由王已方任何一個車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子. (3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理 A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子. B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法. (4)如果一方在準(zhǔn)備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法. (5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動過. (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子 · 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
10、它是國際象棋中威力最大的子。
11、 · 車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。
12、一般情況下不能越子。
13、 · 象(B):只能斜走。
14、格數(shù)不限,不能越子。
15、每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
16、 · 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
17、 · 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。
18、但走第一步時,可以最多直進(jìn)兩格。
19、兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
20、特殊著法 除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: · 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉。
21、這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。
22、 記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。
23、 ·兵的升變:任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。
24、一般情況下升變成為“后”因?yàn)椤昂蟆蓖ψ畲螅辉谔厥馇闆r下也可升變?yōu)椤败嚒?、“馬”、“象” 。
25、 ·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。
26、王車易位根據(jù)左右分為"長易位"和"短易位"。
27、 在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經(jīng)移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方"將軍"; 王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對方棋子的攻擊。
28、勝、負(fù)、和 · 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。
29、比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死。
30、除“將死”外,還有“超時判負(fù)”與“和局”。
31、出現(xiàn)以下情況,算和局: ·一方輪走時,提議作和,對方同意; ·雙方都無法將死對方王時,判和; · 一方連續(xù)不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”; ·輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”; · 對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局。
32、 ·雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子的,判為和局。
33、 (說明:“沒有任何可走棋步的差別”主要指沒有過路兵和易位的區(qū)別,我記得見過一個NB的排局有一方就是在3次重復(fù)但對方車、王有移動后贏的)。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
標(biāo)簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!