關(guān)于幻影長(zhǎng)矛手加點(diǎn),幻影長(zhǎng)矛手技能這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、第一個(gè)是,創(chuàng)建一個(gè)不可見不可控的單位,移動(dòng)速度為X,從主身移動(dòng)往目標(biāo)【位移,無視閃爍】,此時(shí)盡可能的使所有幻象和主身的朝向一致。
2、同時(shí)為主身和分身創(chuàng)造動(dòng)畫效果,一道飛行的光,每0.1秒做一次判定,當(dāng)和目標(biāo)的距離小于0.1倍X時(shí),消滅該單位,并對(duì)目標(biāo)造成傷害和減速,同時(shí)創(chuàng)建一個(gè)不可見不可控的單位對(duì)主身使用幻象權(quán)杖【對(duì)戰(zhàn)里就有的道具】并且將復(fù)制出的幻象瞬間位移到主神和目標(biāo)的連線上最靠近目標(biāo)的點(diǎn),再為該幻象指定攻擊目標(biāo)。
3、第二個(gè)是 主身使用 疾風(fēng)步 同時(shí)創(chuàng)建一個(gè)不可見不可控的單位對(duì)主身使用幻像權(quán)杖。
4、并且使幻象朝面對(duì)方向前進(jìn)600距離。
5、第三個(gè)是 對(duì)于自己的英雄每次攻擊做隨機(jī)判定,在觸發(fā)幾率的時(shí)候由不可見不可控的單位對(duì)主身使用幻象權(quán)杖,同時(shí)并列技能還是一個(gè)回藍(lán)為0且目標(biāo)只為自身的輝煌光環(huán),每次觸發(fā)前判定當(dāng)前被光環(huán)影響的單位(主身和幻象)的數(shù)量是否大于等于五,如果是,那么就不判定觸發(fā)【幻象上限限制】,但是這個(gè)判定不影響一二技能。
6、大招對(duì)本體的影響應(yīng)該好做,對(duì)幻象的影響有點(diǎn)麻煩。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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