哥倫比亞大學(xué)克夫利腦科學(xué)研究所的神經(jīng)科學(xué)教授邁克爾沙德倫說:“大腦通過結(jié)合證據(jù)樣本做出決策,就像一個(gè)優(yōu)秀的統(tǒng)計(jì)學(xué)家?!痹贜euron的一篇新論文中,來自華盛頓大學(xué)和上海生命科學(xué)研究所的Shadlen及其同事通過監(jiān)測(cè)恒河猴的決策過程來證明這一理論,以確定它們需要多少信息以及需要什么信息來自信地選擇正確的答案。
猴子被展示一系列形狀作為獎(jiǎng)勵(lì)位置的線索。在做出選擇之前,他們能看到的線索越少越好。科學(xué)家發(fā)現(xiàn),猴子的神經(jīng)元增加或減少活動(dòng),取決于序列中的形狀是否支持一個(gè)或另一個(gè)位置(或顏色)。當(dāng)積累的證據(jù)達(dá)到臨界水平時(shí),該過程停止。這個(gè)策略解釋了用于制作它的形狀的選擇和數(shù)量。
“這是一個(gè)統(tǒng)計(jì)上對(duì)大腦最佳的程序,”Shadlen說。“這只是理性的基礎(chǔ)。大腦允許我們把蘋果、橘子和檸檬組合在一起,可以說,通過給它們正確的重量類型,當(dāng)我們把它們放在一起時(shí),我們會(huì)根據(jù)概率定律進(jìn)行推理。”
這種統(tǒng)計(jì)決策方法類似于英國(guó)布萊切利公園艾倫特林(Alan Turning)團(tuán)隊(duì)所做的一個(gè)過程,用于計(jì)算德國(guó)恩尼格瑪機(jī)的設(shè)置。為了在最近的歷史劇《模仿游戲》中使用一個(gè)名為“克里斯托弗”的大型點(diǎn)擊器——圖靈的團(tuán)隊(duì)分析了一對(duì)隨機(jī)截取的德國(guó)信息,并將它們一個(gè)接一個(gè)地對(duì)齊,以便從這對(duì)字母中積累證據(jù)(匹配與否),直到它們達(dá)到某個(gè)閾值水平,即這些信息是否在同一臺(tái)拼圖機(jī)上發(fā)送。一旦達(dá)到閾值,密碼破解者將接受或拒絕假設(shè)。
Shadlen說:“拒絕很常見,但接受可以讓他們采取下一步行動(dòng),利用機(jī)器強(qiáng)大的方法來確定設(shè)置謎題的信息?!叭绻麄冇羞@個(gè),那么那天所有的代碼都可以被破解。”
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