人是社會(huì)性動(dòng)物。但是是什么導(dǎo)致他們這樣呢?為了充分了解大腦如何產(chǎn)生社交行為,我們需要在社交接觸中對其進(jìn)行調(diào)查。此外,我們不僅需要分析一個(gè)大腦在社會(huì)活動(dòng)中的內(nèi)部運(yùn)作,還需要分析從事同一活動(dòng)的多個(gè)大腦之間的動(dòng)態(tài)相互作用。這個(gè)新興的研究領(lǐng)域被稱為“第二人稱神經(jīng)科學(xué)”,并采用超掃描(同時(shí)記錄多個(gè)大腦的活動(dòng))作為標(biāo)志性技術(shù)。
最早的超掃描研究使用功能性近紅外光譜來分析參與實(shí)驗(yàn)控制運(yùn)動(dòng)任務(wù)的參與者之間的大腦同步。然而,這些任務(wù)并不是很自然,從中出現(xiàn)的大腦同步可能只是同時(shí)運(yùn)動(dòng)的結(jié)果。
相比之下,最近的超掃描研究為共享任務(wù)采用了更自然和自由的設(shè)置,允許非結(jié)構(gòu)化通信和創(chuàng)造性目標(biāo)。雖然這會(huì)產(chǎn)生更有趣的結(jié)果,但需要付出更大的努力才能從視頻片段中提取特定的社交行為,并將它們與特定的大腦同步模式聯(lián)系起來。反過來,這將分析限制在短期社會(huì)互動(dòng)中,而短期社會(huì)互動(dòng)代表了可能的人類社會(huì)行為的一小部分。
現(xiàn)在,由日本慶應(yīng)義塾大學(xué)的 Yasuyo Minagawa 領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)研究小組針對這個(gè)問題制定了一個(gè)優(yōu)雅的解決方案。在他們發(fā)表在Neurophotonics上的論文中,該團(tuán)隊(duì)提出了一種新穎的方法,他們使用計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)在自然的兩人參與實(shí)驗(yàn)任務(wù)中自動(dòng)提取社會(huì)行為(或“事件”)。接下來,他們使用與事件相關(guān)的廣義線性模型來確定哪些社交行為可以與大腦之間和每個(gè)參與者大腦內(nèi)的特定類型的神經(jīng)元同步相關(guān)聯(lián)。
每對參與者(總共 39 對)從事一項(xiàng)自然、合作和創(chuàng)造性的任務(wù):在電腦游戲中設(shè)計(jì)和布置數(shù)字房間。他們被允許自由交流,以創(chuàng)造一個(gè)雙方都滿意的房間。參與者還單獨(dú)完成了相同的任務(wù),因?yàn)檠芯咳藛T試圖在個(gè)人任務(wù)和合作任務(wù)中比較大腦間同步 (BBS) 和大腦內(nèi)同步 (WBS)。團(tuán)隊(duì)在任務(wù)期間關(guān)注的社交行為是眼睛注視,即參與者是否將目光對準(zhǔn)對方的臉。他們使用開源軟件從視頻片段中自動(dòng)提取了這種行為,這使得數(shù)據(jù)分析變得更加容易。
該研究最有趣的發(fā)現(xiàn)之一是,在合作游戲期間,右半球的上顳區(qū)和中顳區(qū)以及前額葉皮層的特定部分有很強(qiáng)的 BBS,但相比之下 WBS 很少。此外,當(dāng)其中一位參與者抬起目光看向另一位時(shí),BBS 同步最強(qiáng)。有趣的是,在個(gè)人比賽中情況發(fā)生了逆轉(zhuǎn),顯示同一地區(qū)的 WBS 有所增加。
標(biāo)簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!