許多研究表明,玩電子游戲會導致大腦結構變化,包括增加某些區(qū)域的大小,或?qū)е鹿δ茏兓?,例如激活負責注意力或視覺空間技能的區(qū)域。加泰羅尼亞大學 (UOC) 的最新研究進一步表明,即使人們停止玩游戲多年后,認知也會發(fā)生變化。
這是發(fā)表在《人類神經(jīng)科學前沿》上的文章的結論之一。這項研究涉及 27 名年齡在 18 歲到 40 歲之間的人,他們有或沒有任何電子游戲經(jīng)驗。
擁有博士學位的馬克·帕勞斯(Marc Palaus)說:“青春期前熱衷游戲的人,盡管不再玩游戲,但在工作記憶任務中表現(xiàn)更好,這些任務需要在精神上保持和操縱信息才能得到結果。”來自UOC。
這篇文章源自 Palaus 的博士論文,該論文由 UOC 健康科學學院認知神經(jīng)實驗室的研究人員 Elena Muñoz 和 Diego Redolar 指導。他們與該小組的另一位研究員 Raquel Viejo 是這篇文章的合著者。
結果表明,小時候沒有玩過電子游戲經(jīng)驗的人并沒有從處理和抑制不相關刺激的改進中受益。事實上,他們比那些小時候玩游戲的人慢,這與早期研究中發(fā)現(xiàn)的情況相符。
同樣,“小時候經(jīng)常玩游戲的人從一開始就在處理 3D 物體方面表現(xiàn)更好,盡管在接受視頻游戲訓練一段時間后,兩組人都表現(xiàn)出相似的水平,這些差異得到了緩解,”帕勞斯說。
結合經(jīng)顱磁刺激
這項研究持續(xù)了一個月,研究人員在三個時間點分析了參與者的認知技能,包括工作記憶:開始視頻游戲訓練之前、訓練結束時和十五天后。使用的視頻游戲是任天堂的超級馬里奧 64。
該研究還包括 10 次經(jīng)顱磁刺激。這是通過皮膚進行的非侵入性大腦刺激,無需到達大腦組織,從而暫時改變大腦的活動。
帕勞斯解釋說:“它使用磁波,當施加到頭骨表面時,能夠在底層神經(jīng)群中產(chǎn)生電流并改變它們的活動。”
研究人員想知道將視頻游戲和這種刺激結合起來是否可以提高認知能力,但事實并非如此。有許多可能的原因,包括刺激參數(shù)的實驗性質(zhì)。
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